回答編集履歴

2

補足の追加

2021/08/16 17:07

投稿

bboydaisuke
bboydaisuke

スコア5339

test CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- ブレンドなしで切り替えたいなら、[Animator.Play(string stateName)](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Animator.Play.html) でステート名を指定して切り替えた方が楽ですよ。
1
+ ブレンドなしで切り替えたいなら、[Animator.Play(string stateName)](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Animator.Play.html) でステート名(ここでは idle)を指定して切り替えた方が楽ですよ。
2
2
 
3
3
 
4
4
 

1

表現の修正

2021/08/16 17:07

投稿

bboydaisuke
bboydaisuke

スコア5339

test CHANGED
@@ -2,4 +2,4 @@
2
2
 
3
3
 
4
4
 
5
- Transition を使うのは「アニメーション A の再生が終わったらアニメーション B を再生したい」とか「アニメーション A と B をブレンドしながら遷移したい」という理由なので、今回のようなそのどちらにも当てはまらないケースではわざわざ Transition を使う理由が見当たりません。
5
+ Transition を使うのは「アニメーション A の再生が終わったらアニメーション B を再生したい」とか「アニメーション A と B をブレンドしながら遷移したい」という場合なので、今回のようなそのどちらにも当てはまらないケースではわざわざ Transition を使う理由が見当たりません。