回答編集履歴
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[Java - シューティングゲームで、当たり判定を実装したい|teratail](https://teratail.com/questions/351596)
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から1週間だいぶ試行錯誤しておられるようですね。
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しかし残念ながら方向が違うような気がします。
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Processingは仕組み上クラス内からグローバル変数にアクセスし放題なのですが、そのせいでスパゲッティコードにもなりやすいです(ありがたい時もあるんですが^^;
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例えば`ENEMY`の`x`・`y`が外に出てしまって(`ex`・`ey`)、前回より退化してしまっています。
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> 敵や弾の速度が不安定になってしまっています。
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ちゃんとは追っていませんが、おそらく`ex`・`ey`・`sx`・`sy`のせいです。
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> boolean でhitflagを立てて、衝突範囲内に入った時にtrueを返すような
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敵が複数いるのですから、フラグも複数あるべきでは?
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ひとつでもできないことはないでしょうが、ややこしくなるしすでにクラスがあるんですからそっちに定義すればいいと思います。
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個人的に気になった点を変更しました。
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* 命名規則を標準的なものに
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Javaではクラス名は通常パスカルケース(例:PascalCase)です。
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大文字だけ(例:UPPER_SNAKE_CASE)は定数に使用します。
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(まあ「個人で作っているものは好きにつけりゃいいじゃん」と思っていますが、標準のもの(`ArrayList`等)と混じると読みにくいので^^;
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* 同じような意味の`move`・`display`と、`update`・`draw`があるのは気持ち悪いので統一
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2つのプログラムを合体させた感じ?(いろいろ参考にされていると思いますが
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* つど`loadImage`してしまっているのは大変無駄
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せっかくクラスを作ったのだから、メンバ変数に入れときましょう。
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* `N`や`n`はわかりにくいので、`length`や拡張for文に置き換える
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特にグローバル変数は多いほど読みにくくなるので、使わずに済む場合は積極的に減らします。
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```Processing
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Player player;
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Enemy[] enem
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+
Enemy[] enemies = new Enemy[5];
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Star[] stars = new Star[100];
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ArrayList<Shot> shotList = new ArrayList<Shot>();
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40
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-
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-
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-
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41
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void setup() {
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82
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-
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83
42
|
size(300, 600);
|
84
|
-
|
85
43
|
frameRate(30);
|
86
|
-
|
87
44
|
rectMode(CENTER);
|
88
|
-
|
89
45
|
imageMode(CENTER);
|
90
|
-
|
91
46
|
noCursor();
|
92
47
|
|
93
|
-
|
94
|
-
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95
48
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player = new Player(loadImage("hikou.png"));
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49
|
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97
|
-
|
98
|
-
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99
50
|
PImage png = loadImage("enemy.png");
|
100
|
-
|
101
|
-
for (int i = 0; i < enem
|
51
|
+
for (int i = 0; i < enemies.length; i++) {
|
102
|
-
|
103
|
-
enem
|
52
|
+
enemies[i] = new Enemy(png);
|
104
|
-
|
105
|
-
}
|
53
|
+
}
|
106
|
-
|
107
|
-
|
108
54
|
|
109
55
|
for (int i = 0; i < stars.length; i++) {
|
110
|
-
|
111
56
|
stars[i] = new Star();
|
112
|
-
|
113
|
-
}
|
57
|
+
}
|
114
|
-
|
115
|
-
}
|
58
|
+
}
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
59
|
|
119
60
|
void draw() {
|
120
|
-
|
121
61
|
background(0);
|
122
62
|
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
63
|
player.update();
|
126
64
|
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
65
|
for (Star star : stars) {
|
130
|
-
|
131
66
|
star.update();
|
132
|
-
|
133
67
|
star.draw();
|
134
|
-
|
135
|
-
}
|
68
|
+
}
|
136
|
-
|
137
|
-
|
138
69
|
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139
70
|
boolean gameOver = false;
|
140
|
-
|
141
|
-
for (Enemy enemy : enem
|
71
|
+
for (Enemy enemy : enemies) {
|
142
|
-
|
143
72
|
enemy.update();
|
144
73
|
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145
|
-
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146
|
-
|
147
74
|
// 弾に当たっているか確認のため全弾ループ
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148
|
-
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75
|
for (int i = shotList.size () - 1; i >= 0; i--) {
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150
|
-
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151
76
|
Shot shot = shotList.get(i);
|
152
|
-
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153
77
|
if (enemy.isHit(shot.x, shot.y)) { // shotの座標と接触していれば...
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154
|
-
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155
78
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enemy.isDead = true; // フラグで管理するならこう
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|
-
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|
//enemy.init(); // でも敵がいなくなってしまうので単に初期化でいい気が^^;
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158
|
-
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159
80
|
shotList.remove(i);
|
160
|
-
|
161
81
|
println("hit");
|
162
|
-
|
163
82
|
}
|
164
|
-
|
165
|
-
}
|
83
|
+
}
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
84
|
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169
85
|
// ついでに自機との接触も
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170
|
-
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171
86
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if (enemy.isHit(player.x, player.y)) { // playerの座標と接触していれば...
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172
|
-
|
173
87
|
gameOver = true;
|
174
|
-
|
175
|
-
}
|
88
|
+
}
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
89
|
|
179
90
|
enemy.draw();
|
180
|
-
|
181
|
-
}
|
91
|
+
}
|
182
|
-
|
183
|
-
|
184
92
|
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185
93
|
for (int i = shotList.size () - 1; i >= 0; i--) {
|
186
|
-
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187
94
|
Shot shot = shotList.get(i);
|
188
|
-
|
189
95
|
shot.update();
|
190
|
-
|
191
96
|
if (shot.isAlive()) {
|
192
|
-
|
193
97
|
shot.draw();
|
194
|
-
|
195
98
|
} else {
|
196
|
-
|
197
99
|
shotList.remove(i);
|
198
|
-
|
199
|
-
}
|
100
|
+
}
|
200
|
-
|
201
|
-
}
|
101
|
+
}
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
102
|
|
205
103
|
player.draw();
|
206
104
|
|
207
|
-
|
208
|
-
|
209
105
|
if (gameOver) {
|
210
|
-
|
211
106
|
fill(255);
|
212
|
-
|
213
107
|
textSize(40);
|
214
|
-
|
215
108
|
textAlign(CENTER, CENTER);
|
216
|
-
|
217
109
|
text("GAME OVER", width / 2, height / 2);
|
218
|
-
|
219
110
|
noLoop();
|
220
|
-
|
221
|
-
}
|
111
|
+
}
|
222
|
-
|
223
|
-
}
|
112
|
+
}
|
224
|
-
|
225
|
-
|
226
113
|
|
227
114
|
void mousePressed() {
|
228
|
-
|
229
115
|
shotList.add(new Shot(player.x, player.y));
|
230
|
-
|
231
|
-
}
|
116
|
+
}
|
232
|
-
|
233
|
-
|
234
|
-
|
235
117
|
|
236
118
|
|
237
119
|
class Player {
|
238
|
-
|
239
120
|
PImage image;
|
240
|
-
|
241
|
-
float x;
|
121
|
+
float x;
|
242
|
-
|
243
|
-
float y;
|
122
|
+
float y;
|
244
|
-
|
245
|
-
|
246
123
|
|
247
124
|
Player(PImage _image) {
|
248
|
-
|
249
125
|
image = _image;
|
250
|
-
|
251
|
-
}
|
126
|
+
}
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
127
|
+
|
255
|
-
void update() {
|
128
|
+
void update() {
|
256
|
-
|
257
129
|
x = mouseX;
|
258
|
-
|
259
130
|
y = mouseY;
|
260
|
-
|
261
|
-
}
|
131
|
+
}
|
262
|
-
|
263
|
-
|
264
|
-
|
132
|
+
|
265
|
-
void draw() {
|
133
|
+
void draw() {
|
266
|
-
|
267
134
|
image(image, x, y);
|
268
|
-
|
269
|
-
}
|
135
|
+
}
|
270
|
-
|
271
|
-
}
|
136
|
+
}
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
137
|
|
275
138
|
class Enemy {
|
276
|
-
|
277
139
|
PImage image;
|
278
|
-
|
279
|
-
float x;
|
140
|
+
float x;
|
280
|
-
|
281
|
-
float y;
|
141
|
+
float y;
|
282
|
-
|
283
142
|
float vy = 5;
|
284
|
-
|
285
143
|
float size = 40;
|
286
|
-
|
287
144
|
boolean isDead; // フラグを作るならココ
|
288
145
|
|
289
|
-
|
290
|
-
|
291
146
|
Enemy(PImage _image) {
|
292
|
-
|
293
147
|
image = _image;
|
294
|
-
|
295
148
|
init();
|
296
|
-
|
297
149
|
y = random(-2 * height, -height);
|
298
|
-
|
299
|
-
}
|
150
|
+
}
|
300
|
-
|
301
|
-
|
302
151
|
|
303
152
|
void init() {
|
304
|
-
|
305
153
|
isDead = false;
|
306
|
-
|
307
154
|
y = random(-20);
|
308
|
-
|
309
155
|
x = random(20, width - 20);
|
310
|
-
|
311
|
-
}
|
156
|
+
}
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
|
157
|
+
|
315
|
-
void draw() {
|
158
|
+
void draw() {
|
316
|
-
|
317
159
|
if (isDead) return;
|
318
160
|
|
319
|
-
|
320
|
-
|
321
161
|
image(image, x, y);
|
322
|
-
|
323
|
-
}
|
162
|
+
}
|
324
|
-
|
325
|
-
|
326
|
-
|
163
|
+
|
327
|
-
void update() {
|
164
|
+
void update() {
|
328
|
-
|
329
165
|
if (isDead) return;
|
330
166
|
|
331
|
-
|
332
|
-
|
333
167
|
y += vy;
|
334
|
-
|
335
168
|
if (height + size < y) {
|
336
|
-
|
337
169
|
init();
|
338
|
-
|
339
|
-
}
|
170
|
+
}
|
340
|
-
|
341
|
-
}
|
171
|
+
}
|
342
|
-
|
343
|
-
|
344
172
|
|
345
173
|
// Shot#isAliveと同じような感じで指定座標(_x・_y)との接触判定
|
346
|
-
|
347
174
|
boolean isHit(float _x, float _y) {
|
348
|
-
|
349
175
|
if (isDead) return false;
|
350
176
|
|
351
|
-
|
352
|
-
|
353
177
|
float r = size / 2;
|
354
|
-
|
355
178
|
return x - r < _x && _x < x + r && y - r < _y && _y < y + r;
|
356
|
-
|
357
|
-
}
|
179
|
+
}
|
358
|
-
|
359
|
-
}
|
180
|
+
}
|
360
|
-
|
361
|
-
|
362
181
|
|
363
182
|
class Star {
|
364
|
-
|
365
|
-
float x;
|
183
|
+
float x;
|
366
|
-
|
367
|
-
float y;
|
184
|
+
float y;
|
368
|
-
|
369
185
|
float vy;
|
370
|
-
|
371
186
|
float len;
|
372
187
|
|
373
|
-
|
374
|
-
|
375
188
|
Star() {
|
376
|
-
|
377
189
|
init();
|
378
|
-
|
379
190
|
y = random(-height, height);
|
380
|
-
|
381
|
-
}
|
191
|
+
}
|
382
|
-
|
383
|
-
|
384
192
|
|
385
193
|
void init() {
|
386
|
-
|
387
194
|
y = random(-2 * height, -1);
|
388
|
-
|
389
195
|
x = random(0, width);
|
390
|
-
|
391
196
|
vy = random(10, 18);
|
392
|
-
|
393
197
|
len = random(15, 25);
|
394
|
-
|
395
|
-
}
|
198
|
+
}
|
396
|
-
|
397
|
-
|
398
|
-
|
199
|
+
|
399
|
-
void update() {
|
200
|
+
void update() {
|
400
|
-
|
401
201
|
y += vy;
|
402
|
-
|
403
202
|
if (height < y + len) {
|
404
|
-
|
405
203
|
init();
|
406
|
-
|
407
|
-
}
|
204
|
+
}
|
408
|
-
|
409
|
-
}
|
205
|
+
}
|
410
|
-
|
411
|
-
|
412
|
-
|
206
|
+
|
413
|
-
void draw() {
|
207
|
+
void draw() {
|
414
|
-
|
415
208
|
stroke(200);
|
416
|
-
|
417
209
|
line(x, y, x, y + len);
|
418
|
-
|
419
|
-
}
|
210
|
+
}
|
420
|
-
|
421
|
-
}
|
211
|
+
}
|
422
|
-
|
423
|
-
|
424
212
|
|
425
213
|
class Shot {
|
426
|
-
|
427
|
-
float x;
|
214
|
+
float x;
|
428
|
-
|
429
|
-
float y;
|
215
|
+
float y;
|
430
|
-
|
431
216
|
float vy = -15;
|
432
|
-
|
433
217
|
float size = 6;
|
434
218
|
|
435
|
-
|
436
|
-
|
437
219
|
Shot(float _x, float _y) {
|
438
|
-
|
439
220
|
x = _x;
|
440
|
-
|
441
221
|
y = _y;
|
442
|
-
|
443
|
-
}
|
222
|
+
}
|
444
|
-
|
445
|
-
|
446
|
-
|
223
|
+
|
447
|
-
void update() {
|
224
|
+
void update() {
|
448
|
-
|
449
225
|
y += vy;
|
450
|
-
|
451
|
-
}
|
226
|
+
}
|
452
|
-
|
453
|
-
|
454
|
-
|
227
|
+
|
455
|
-
void draw() {
|
228
|
+
void draw() {
|
456
|
-
|
457
229
|
stroke(0);
|
458
|
-
|
459
230
|
fill(255, 0, 0);
|
460
|
-
|
461
231
|
rect(x, y, size, size);
|
462
|
-
|
463
|
-
}
|
232
|
+
}
|
464
|
-
|
465
|
-
|
466
233
|
|
467
234
|
boolean isAlive() {
|
468
|
-
|
469
235
|
float r = size / 2;
|
470
|
-
|
471
236
|
return 0 <= x + r && x - r <= width && 0 <= y + r && y - r <= height;
|
472
|
-
|
473
|
-
}
|
237
|
+
}
|
474
|
-
|
475
|
-
}
|
238
|
+
}
|
476
|
-
|
477
239
|
```
|
478
240
|
|
479
|
-
|
480
|
-
|
481
241
|
---
|
482
242
|
|
483
|
-
|
484
|
-
|
485
243
|
別にこれが正解というわけではありません。
|
486
|
-
|
487
244
|
10人いたら10通りのコードになるでしょうし、あまりいじらないようにしたので「ちょっとどうかな?」という部分もあります。
|