回答編集履歴
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補足
answer
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@@ -4,7 +4,10 @@
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それ以外の処理については``Update``などにインプット系の処理を入れてみたり、Time.deltaTimeを使って時間をカウントさせるような処理を入れてみたり、レンダリングに関わる内容を入れてみたりするのも良いでしょう
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また、time.deltaTime での補正は別にデメリットばかりというわけでもありません。
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処理の内容によってはこの値で補正をかけられるのはメリットになることも考えられます。
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少し古い資料データですが、たとえばUnityのTANKS!では入力と音に関する処理が``Update``で行われており、物理的な挙動(移動など)は``FixedUpdate``にて行われているのを見ることができます。
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[https://youtu.be/noXtT_zN-84?t=2491](https://youtu.be/noXtT_zN-84?t=2491)
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