回答編集履歴
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補足
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@@ -10,6 +10,12 @@
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ここ分けてる意味がありません。
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rightに正をかけているのと、leftに負の数をかけているので結局正の方向になります。
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+
Vector3.right は (1,0,0)です
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Vector3.left は (-1,0,0)です
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+
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rightに正をかけているのと、leftに負の数をかけているので結局、両方とも正の方向(1,0,0)になります。
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+
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+
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+
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やるとすれば``Vector3.left``をそのまま使うか、``Vector3.right``に負の数をかけて反転させるかです。
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補足
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@@ -2,15 +2,14 @@
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3
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あと
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```cs
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+
if (!sr.flipX){
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{
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-
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+
bulletInstance.transform.Translate(Vector3.right * bulletSpeed * Time.deltaTime);
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+
}else{
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+
bulletInstance.transform.Translate(Vector3.left * -bulletSpeed * Time.deltaTime);
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-
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+
}
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-
else
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{
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-
bulletInstance.transform.Translate(Vector3.left * -bulletSpeed * Time.deltaTime);
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}
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ここ分けてる意味がありません。
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rightに正をかけているのと、leftに負の数をかけているので結局正の方向になります。
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rightに正をかけているのと、leftに負の数をかけているので結局正の方向になります。
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やるとすれば``Vector3.left``をそのまま使うか、``Vector3.right``に負の数をかけて反転させるかです。
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