回答編集履歴
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追記
test
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「楕円」は,それを適当に変換すれば良いのではないでしょうか.
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`glRotated` とか `glScaled` とかそういうので.
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> どういった数式
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と問われたならば,結局は「上記のことで行われる演算」ということになります.
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「円を引き延ばし(あるいは縮め),回転し,所望の位置に平行する」という.
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* スケーリング変換の行列を **S**
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* 回転変換の行列を **R**
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* 平行移動のための行列を **T**
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とすれば,「円」の周上の座標 **p** から,
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結果座標(所望の楕円の周上の座標) = **T** * **R** * **S** * **p**
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とかして計算してやればいい.
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(あなたがいつもやっていることですよね)
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