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補足
test
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思いついたアプローチは2つです。
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・スポーンを1つにして、生成場所の候補を複数登録する。
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・スポーンを2つにして、さらにスポーンを管理するクラスを作る
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#スポーンを1つにして、生成場所の候補を複数登録する。
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スポーン位置さえわかれば、そのうちどっちか片方を使えば良いことになります
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```cs
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public class Ball : MonoBehaviour
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public GameObject obj;
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public Transform[] spawnPos; // 生成する位置の候補をインスペクターからアタッチ
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void Update()
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if (Input.GetMouseButtonDown(0))
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var _obj = Instantiate(obj);
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var _seed = Random.Range(0, spawnPos.Length); // 配列の数で乱数を作る
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_obj.transform.position = spawnPos[_seed].position; // 生成したオブジェクトの位置を変更する
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_obj.GetComponent<Renderer>().material.color = Random.ColorHSV(0f, 1f, 1f, 1f, 0.5f, 1f); // 色をランダムに変更する(別にこのやり方じゃなくてもいいです)
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}
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#スポーンを2つにして、さらにスポーンを管理するクラスを作る
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「どちらか一方」という目的を簡単に達成するためには
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