回答編集履歴
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コードの追加
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CHANGED
@@ -32,7 +32,7 @@
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/// </summary>
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-
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+
float frameRate = 0.012f;
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/// <summary>
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@@ -40,7 +40,7 @@
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40
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/// </summary>
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-
float endFrame = 1.
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43
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+
const float endFrame = 1.0f;
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@@ -58,7 +58,7 @@
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//アニメーションを終了します
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-
if(frame >
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+
if (frame > endFrame) return;
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@@ -68,15 +68,27 @@
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-
//frameRate
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+
//timeがframeRate未満なら返します
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-
if (time
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+
if (time < frameRate) return;
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//指定のフレーム数を上げます
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frame += 0.01f;
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+
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+
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+
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+
if (frame >= endFrame)
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+
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+
{
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+
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87
|
+
anim.speed = 0;
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88
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+
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89
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+
return;
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+
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+
}
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@@ -100,4 +112,4 @@
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-
frameRate
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+
frameRateは再生するアニメーションから取得する必要があると思います。
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@@ -58,7 +58,7 @@
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//アニメーションを終了します
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-
if(frame >= endFrame)
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+
if(frame >= endFrame) return;
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@@ -3,3 +3,101 @@
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回答は後日に貼ります。少々お待ちください。
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```C#
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コード
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+
/// <summary>
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+
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+
/// 再生時間を計測します
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+
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+
/// </summary>
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+
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+
float time = 0;
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+
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+
/// <summary>
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+
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+
/// フレーム数を記録
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+
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+
/// </summary>
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+
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+
float frame = 0.0f;
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+
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+
/// <summary>
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+
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+
/// アニメーション再生のフレームレートを定義します
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+
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+
/// </summary>
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+
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+
const float frameRate = 0.012f;
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+
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+
/// <summary>
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+
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+
/// アニメーションフレーム数の終わり
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+
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+
/// </summary>
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+
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+
float endFrame = 1.333f;
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+
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+
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+
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+
/// <summary>
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+
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+
/// タイムスケールが0の時にアニメーションの再生をします
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+
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+
/// </summary>
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+
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+
void UnScaleAnim()
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+
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+
{
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+
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+
//このアニメーションの全てのフレームを再生し終わったら
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+
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+
//アニメーションを終了します
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+
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+
if(frame >= endFrame)
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+
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+
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+
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+
//時間を計測します
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+
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+
time += Time.unscaledDeltaTime;
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+
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+
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+
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71
|
+
//frameRate秒を超えたら処理をします
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+
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|
+
if (time > frameRate) return;
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+
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+
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|
+
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77
|
+
//指定のフレーム数を上げます
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+
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+
frame += 0.01f;
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80
|
+
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+
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82
|
+
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|
+
//フレーム位置でアニメーションの再生を行います
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84
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+
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|
+
anim.Play("arrow", -1, frame);
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+
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87
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+
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88
|
+
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89
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+
//計測時間を0にします
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90
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+
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91
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+
time = 0;
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92
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+
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93
|
+
}
|
94
|
+
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95
|
+
```
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96
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+
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97
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+
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98
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+
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99
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+
秒数でフレーム数を上げていくと表示する画像が飛ぶのでカウント形式で処理を行っています。
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+
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+
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+
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frameRateとendFrameは再生するアニメーションから取得する必要があると思います。
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