回答編集履歴
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コードの追加
answer
CHANGED
@@ -15,11 +15,11 @@
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15
15
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/// <summary>
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16
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/// アニメーション再生のフレームレートを定義します
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17
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/// </summary>
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-
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18
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+
float frameRate = 0.012f;
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19
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/// <summary>
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20
20
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/// アニメーションフレーム数の終わり
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21
21
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/// </summary>
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-
float endFrame = 1.
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22
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+
const float endFrame = 1.0f;
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23
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24
24
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/// <summary>
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25
25
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/// タイムスケールが0の時にアニメーションの再生をします
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@@ -28,17 +28,23 @@
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28
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{
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//このアニメーションの全てのフレームを再生し終わったら
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30
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//アニメーションを終了します
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-
if(frame >
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31
|
+
if (frame > endFrame) return;
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32
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33
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|
//時間を計測します
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34
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time += Time.unscaledDeltaTime;
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35
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-
//frameRate
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36
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+
//timeがframeRate未満なら返します
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-
if (time
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37
|
+
if (time < frameRate) return;
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38
38
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39
39
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//指定のフレーム数を上げます
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40
40
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frame += 0.01f;
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41
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42
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+
if (frame >= endFrame)
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43
|
+
{
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+
anim.speed = 0;
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+
return;
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+
}
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+
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|
//フレーム位置でアニメーションの再生を行います
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43
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anim.Play("arrow", -1, frame);
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@@ -49,4 +55,4 @@
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49
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50
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秒数でフレーム数を上げていくと表示する画像が飛ぶのでカウント形式で処理を行っています。
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-
frameRate
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58
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+
frameRateは再生するアニメーションから取得する必要があると思います。
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コードの追加
answer
CHANGED
@@ -28,7 +28,7 @@
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{
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//このアニメーションの全てのフレームを再生し終わったら
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30
30
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//アニメーションを終了します
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-
if(frame >= endFrame)
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31
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+
if(frame >= endFrame) return;
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//時間を計測します
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time += Time.unscaledDeltaTime;
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1
コードの追加
answer
CHANGED
@@ -1,3 +1,52 @@
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一日考えましたが、まずTime.Scaleでアニメーションを再生することは非常に相性が良くないと考えます。
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回答は後日に貼ります。少々お待ちください。
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回答は後日に貼ります。少々お待ちください。
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+
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+
```C#
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+
コード
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+
/// <summary>
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+
/// 再生時間を計測します
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+
/// </summary>
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+
float time = 0;
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+
/// <summary>
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+
/// フレーム数を記録
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+
/// </summary>
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+
float frame = 0.0f;
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+
/// <summary>
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+
/// アニメーション再生のフレームレートを定義します
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|
+
/// </summary>
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+
const float frameRate = 0.012f;
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19
|
+
/// <summary>
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20
|
+
/// アニメーションフレーム数の終わり
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21
|
+
/// </summary>
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+
float endFrame = 1.333f;
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+
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+
/// <summary>
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+
/// タイムスケールが0の時にアニメーションの再生をします
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+
/// </summary>
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+
void UnScaleAnim()
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+
{
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|
+
//このアニメーションの全てのフレームを再生し終わったら
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30
|
+
//アニメーションを終了します
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31
|
+
if(frame >= endFrame)
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32
|
+
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33
|
+
//時間を計測します
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|
+
time += Time.unscaledDeltaTime;
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35
|
+
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|
+
//frameRate秒を超えたら処理をします
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|
+
if (time > frameRate) return;
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|
+
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39
|
+
//指定のフレーム数を上げます
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40
|
+
frame += 0.01f;
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41
|
+
|
42
|
+
//フレーム位置でアニメーションの再生を行います
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|
+
anim.Play("arrow", -1, frame);
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44
|
+
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45
|
+
//計測時間を0にします
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|
+
time = 0;
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+
}
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48
|
+
```
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49
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+
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+
秒数でフレーム数を上げていくと表示する画像が飛ぶのでカウント形式で処理を行っています。
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+
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+
frameRateとendFrameは再生するアニメーションから取得する必要があると思います。
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