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誤字

2021/02/24 02:33

投稿

MMashiro
MMashiro

スコア2380

answer CHANGED
@@ -24,7 +24,7 @@
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  ### Character
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  Pawnクラスを継承したものがCharacterで、
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- 作られたプレイヤーやAIが操作可能なアクターを作成する際に継承します。
27
+ プレイヤーやAIが操作可能なアクターを作成する際に継承します。
28
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  自キャラや敵キャラを作る場合はとりあえずCharacterクラスを継承していれば困らないかもしれません。
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30
  > キャラクターがプレイヤー用のもの

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微妙な表現を変更

2021/02/24 02:33

投稿

MMashiro
MMashiro

スコア2380

answer CHANGED
@@ -11,7 +11,8 @@
11
11
  動く罠や取得可能なアイテム等はActorを継承して作る事が多いので上記は誤りです。
12
12
 
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13
  ### Pawn
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+ Actorを継承したものがPawnで、
14
- Actorを継承したプレイヤーやAIが操作可能なアクターを作成する際に継承します。
15
+ プレイヤーやAIが操作可能なアクターを作成する際に継承します。
15
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  Characterクラスでは機能過多であったり、CharacterMovementComponentでは制御がしにくい場合等に使用されます。
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  使用例では、、、プレイヤーが乗れる車とかはPawnで作ってもいいんじゃないでしょうか
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  (ネットワーク対応ゲームのことを考えるとCharacterクラスの方が色々便利かもしれません)
@@ -22,7 +23,8 @@
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  上記は誤りになります。
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25
  ### Character
26
+ Pawnクラスを継承したものがCharacterで、
25
- Pawnクラスを継承して作られたプレイヤーやAIが操作可能なアクターを作成する際に継承します。
27
+ 作られたプレイヤーやAIが操作可能なアクターを作成する際に継承します。
26
28
  自キャラや敵キャラを作る場合はとりあえずCharacterクラスを継承していれば困らないかもしれません。
27
29
 
28
30
  > キャラクターがプレイヤー用のもの