回答編集履歴
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markdown使用
answer
CHANGED
@@ -1,11 +1,11 @@
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1
1
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入力をすべてチェックして状態を確定してからオブジェクトの操作をすればよいかと思います。
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2
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-
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2
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+
```
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3
3
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enum DIRECTION {
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4
4
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N = 0,
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5
5
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U = 1 << 0,
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6
6
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D = 1 << 1,
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7
7
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L = 1 << 2,
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8
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-
R = 1 << 3
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8
|
+
R = 1 << 3,
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9
9
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UR = (U|R),
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10
10
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};
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11
11
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@@ -25,5 +25,6 @@
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25
25
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26
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transform.rotation = Quaternion.Euler(0, euler, 0);
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27
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characterController.Move(this.gameObject.transform.forward * MoveSpeed * time.deltaTime);
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28
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-
animator.SetBool("Run", true);//③Runをtrueにする
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28
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+
animator.SetBool("Run", true);//③Runをtrueにする
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29
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-
}
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29
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+
}
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30
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+
```
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1
enum 誤字修正
answer
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
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6
6
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D = 1 << 1,
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7
7
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L = 1 << 2,
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8
8
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R = 1 << 3
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9
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-
UR = (
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9
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+
UR = (U|R),
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10
10
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};
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11
11
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12
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DIRECTION dir = DIRECTION::N;
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