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回答編集履歴

2

markdown使用

2021/02/13 03:15

投稿

Serbonis
Serbonis

スコア586

answer CHANGED
@@ -1,11 +1,11 @@
1
1
  入力をすべてチェックして状態を確定してからオブジェクトの操作をすればよいかと思います。
2
-
2
+ ```
3
3
  enum DIRECTION {
4
4
  N = 0,
5
5
  U = 1 << 0,
6
6
  D = 1 << 1,
7
7
  L = 1 << 2,
8
- R = 1 << 3
8
+ R = 1 << 3,
9
9
  UR = (U|R),
10
10
  };
11
11
 
@@ -25,5 +25,6 @@
25
25
 
26
26
  transform.rotation = Quaternion.Euler(0, euler, 0);
27
27
  characterController.Move(this.gameObject.transform.forward * MoveSpeed * time.deltaTime);
28
- animator.SetBool("Run", true);//③Runをtrueにする
28
+ animator.SetBool("Run", true);//③Runをtrueにする
29
- }
29
+ }
30
+ ```

1

enum 誤字修正

2021/02/13 03:14

投稿

Serbonis
Serbonis

スコア586

answer CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
6
6
  D = 1 << 1,
7
7
  L = 1 << 2,
8
8
  R = 1 << 3
9
- UR = (UP|RIGHT),
9
+ UR = (U|R),
10
10
  };
11
11
 
12
12
  DIRECTION dir = DIRECTION::N;