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2016/02/28 05:54

投稿

Chironian
Chironian

スコア23274

answer CHANGED
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  こんにちは。
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  他のコントロールできないリソースに依存する場合は、明示的に解放できるようにして、依存先リソースの解放前に解放すると良いと思います。
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- 例えば、下記のような静的関数を追加して、OpenGLのコンテキスト解放直前に呼び出すなどです。
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+ 例えば、下記のような静的関数をWorldクラスに追加して、OpenGLのコンテキスト解放直前に呼び出すなどです。
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  ```C++
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  static void destroy()