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こんにちは。
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他のコントロールできないリソースに依存する場合は、明示的に解放できるようにして、依存先リソースの解放前に解放すると良いと思います。
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例えば、下記のような静的関数を追加して、OpenGLのコンテキスト解放直前に呼び出すなどです。
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例えば、下記のような静的関数をWorldクラスに追加して、OpenGLのコンテキスト解放直前に呼び出すなどです。
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```C++
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static void destroy()
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