teratail header banner
teratail header banner
質問するログイン新規登録

回答編集履歴

3

コード追記

2021/01/22 09:19

投稿

fana
fana

スコア12227

answer CHANGED
@@ -2,6 +2,33 @@
2
2
 
3
3
  のような形で良いか否かは,やりたいこと次第でしょう.
4
4
 
5
- * 「円周 vs 矩形の辺」の「交差」判定でよければ,【円と線分】の判定を4回やるので良いでしょう.
5
+ * 「円周 vs 矩形の辺」の「交差」判定でよければ,【円と線分】の判定を4回やるので良いでしょう.
6
6
  * 一方の図形が他方を完全に包括するようなパターンを考えねばならないとすれば,【円と線分】では不十分でしょう.
7
- こちら側である場合,【「矩形」を全方向に円の半径分だけ膨らませた領域(4つ角が丸い四角形になる)の内部に,円の中心座標が含まれているか否かを判定する】とかすれば良いのではないでしょうか.
7
+ こちら側である場合,【「矩形」を全方向に円の半径分だけ膨らませた領域(4つ角が丸い四角形になる)の内部に,円の中心座標が含まれているか否かを判定する】とかすれば良いのではないでしょうか.
8
+
9
+ ---
10
+
11
+ 上記の
12
+
13
+ > 【「矩形」を全方向に円の半径分だけ膨らませた領域(4つ角が丸い四角形になる)の内部に,円の中心座標が含まれているか否かを判定する】
14
+
15
+ に関して,サンプルコードを示す.
16
+
17
+ ```C++
18
+ //(cx,cy)は,長方形の中心を原点とした 円の中心座標
19
+ //円の半径をr
20
+ //長方形の縦横のサイズを hW*2,hH*2 とする
21
+ //((hW,hH,rは全て正の値であること)
22
+ bool Rect_vs_Circle_CollisionCheck( double hW, double hH, double cx, double cy, double r )
23
+ {
24
+ cx = fabs( cx );
25
+ cy = fabs( cy );
26
+ if( cx <= hW ){ return ( cy<=hH+r ); }
27
+ if( cy <= hH ){ return ( cx<=hW+r ); }
28
+
29
+ //角との判定
30
+ double dx = cx - hW;
31
+ double dy = cy - hH;
32
+ return ( dx*dx + dy*dy <= r*r );
33
+ }
34
+ ```

2

余計な文字を削除

2021/01/22 09:19

投稿

fana
fana

スコア12227

answer CHANGED
@@ -4,4 +4,4 @@
4
4
 
5
5
  * 「円周 vs 矩形の辺」の「交差」判定でよければ,【円と線分】の判定をを4回やるので良いでしょう.
6
6
  * 一方の図形が他方を完全に包括するようなパターンを考えねばならないとすれば,【円と線分】では不十分でしょう.
7
- こちら側である場合,【「矩形」を全方向に円の半径分だけ膨らませた領域(4つ角が丸い四角形になる)の内部に,円の中心座標が含まれているか否かを判定する】とかすれば良いのではないでしょうか.
7
+ こちら側である場合,【「矩形」を全方向に円の半径分だけ膨らませた領域(4つ角が丸い四角形になる)の内部に,円の中心座標が含まれているか否かを判定する】とかすれば良いのではないでしょうか.

1

方法案追記

2021/01/22 08:27

投稿

fana
fana

スコア12227

answer CHANGED
@@ -3,4 +3,5 @@
3
3
  のような形で良いか否かは,やりたいこと次第でしょう.
4
4
 
5
5
  * 「円周 vs 矩形の辺」の「交差」判定でよければ,【円と線分】の判定をを4回やるので良いでしょう.
6
- * 一方の図形が他方を完全に包括するようなパターンを考えねばならないとすれば,【円と線分】では不十分でしょう.
6
+ * 一方の図形が他方を完全に包括するようなパターンを考えねばならないとすれば,【円と線分】では不十分でしょう.
7
+ こちらが側である場合,【「矩形」を全方向に円の半径分だけ膨らませた領域(4つ角が丸い四角形になる)の内部に,円の中心座標が含まれているか否かを判定する】とかすれば良いのではないでしょうか.