回答編集履歴
1
修正
answer
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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Android端末の場合、File.Copy()を含め、ファイル操作は
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1
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+
Android端末の場合、File.Copy()を含め、StreamingAssetsに対しての基本的なファイル操作は行えません。
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以下のように、UnityWebRequestを使ってください。
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(動作未確認なので、上手くいかなかったら直してください)
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@@ -46,6 +46,8 @@
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46
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if (webRequest.isNetworkError || webRequest.isHttpError)
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{
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48
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// エラー処理
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+
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50
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+
yield break;
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}
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File.WriteAllBytes(tempFilePath, webRequest.downloadHandler.data);
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