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補足
test
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遷移しても大丈夫!Unityの変数を異なるシーン間で共有する方法
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[https://freesworder.net/unity-variable-unchange/](https://freesworder.net/unity-variable-unchange/)
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#ついき
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ざっくり実装ですが
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```cs
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public class FrontItemClick : MonoBehaviour
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{
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+
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+
public Sprite 画像1;
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+
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+
public Sprite 画像2;
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+
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+
public Sprite 画像3;
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+
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+
public Sprite 画像4;
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+
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+
public Sprite 画像5;
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+
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+
public Sprite 画像6;
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+
private Image myImage;
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+
public static Sprite selectedSprite;
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void Start()
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{
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+
myImage = GameObject.Find("Image").GetComponent<Image>();
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}
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+
public void Button1_Click()
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+
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+
{
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+
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+
SceneManager.LoadScene("FrontScene");
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+
selectedSprite = 画像1;
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+
}
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+
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+
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+
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+
public void Button2_Click()
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+
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+
{
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+
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+
SceneManager.LoadScene("FrontScene");
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+
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+
selectedSprite = 画像2;
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
public void Button3_Click()
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+
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+
{
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+
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+
SceneManager.LoadScene("FrontScene");
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+
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+
selectedSprite = 画像3;
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
public void Button4_Click()
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+
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+
{
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+
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+
SceneManager.LoadScene("FrontScene");
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+
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+
selectedSprite = 画像4;
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+
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+
}
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+
public void Button5_Click()
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+
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+
{
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+
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+
SceneManager.LoadScene("FrontScene");
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+
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+
selectedSprite = 画像5;
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+
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+
}
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+
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+
public void Button6_Click()
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+
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{
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+
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+
SceneManager.LoadScene("FrontScene");
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+
selectedSprite = 画像6;
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+
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+
}
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+
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+
}
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```
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遷移後のシーンにあるスクリプトで``FrontItemClick.selectedSprite``を参照するとかでどうでしょう。
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