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問題点を誤認していたかもしれないため補足

2020/12/12 18:38

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Bongo
Bongo

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  後者の記事で参考情報として挙げられている「[Unityで「装備品によって見た目が変わる」を実現する(あるいはコスチューム変更) - Qiita](https://qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023)」では、各部位のメッシュを実行時に結合して単一のメッシュを生成してしまう手法が紹介されていました。こちらもご参考になりそうです。
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+ ##追記
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+ すみません、もしかして「頭・胴体・足を1つづつ選択すると、すでにblender等で選択した部位がくっついている状態で作成したモデルが1体生成されるという仕様」とおっしゃるのは、仮に頭・胴体・足がそれぞれ3種類選べるとして、モデルをあらかじめ3 × 3 × 3種類の全組み合わせで計27体作っておいて、選択に応じていずれかを登場させたいということでしょうか。
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+ そして「シーン移動で選択したものを保持しつつ、選択したもので登場するモデルが変わる」という仕組みが作れないということは、シーン間での情報伝達の方法が思いつかないという意味でしょうかね?
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+ もしそういうことでしたら、Teratail上でも時折シーン間情報伝達についてのご質問を見かけたように思いますので、検索してみますと有用な情報が得られるかもしれません(たとえば「[Unity シーン間](https://teratail.com/search?q=Unity+%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E9%96%93)」で検索)。