回答編集履歴
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誤字修正
answer
CHANGED
@@ -5,4 +5,4 @@
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`pos = worldMatrix * pos;`
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なる変換によってオブジェクトが回転しているのだとすれば,法線も相応に回転させないとダメでしょう.
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※念のため記して
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※念のため記しておくが,「単に法線にもworldMatrixを乗じればよい」という話ではない:法線とは「向き」であるから,法線を平行移動とかスケーリングするのは間違っているから.回転だけを適用する.
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