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誤字修正

2020/11/24 11:24

投稿

fana
fana

スコア12247

answer CHANGED
@@ -5,4 +5,4 @@
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  `pos = worldMatrix * pos;`
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  なる変換によってオブジェクトが回転しているのだとすれば,法線も相応に回転させないとダメでしょう.
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- ※念のため記して置けば,「単に法線にもworldMatrixを乗じればよい」という話ではない:法線とは「向き」であるから,法線を平行移動とかスケーリングするのは間違っているから.回転だけを適用する.
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+ ※念のため記しておくが,「単に法線にもworldMatrixを乗じればよい」という話ではない:法線とは「向き」であるから,法線を平行移動とかスケーリングするのは間違っているから.回転だけを適用する.