回答編集履歴
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AnimBP↔BP連携部分追記
answer
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@@ -4,4 +4,12 @@
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[https://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/02/18/223015](https://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/02/18/223015)
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[https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Animation/AnimMontage/Overview/index.html](https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Animation/AnimMontage/Overview/index.html)
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アニメーションBPを一切使いたくないのであれば、モンタージュで再生終了をキャッチしてIdleのモンタージュを再生させるという方法も使えると思います。
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アニメーションBPを一切使いたくないのであれば、モンタージュで再生終了をキャッチしてIdleのモンタージュを再生させるという方法も使えると思います。
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## 追記
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PlayMontageはAnimBP以外でも使用できる為イベントディスパッチャーを使用せずにそのままキャラクターBP側で再生するのが良いと思います。
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tkmnusrさんが現状使用しておられるノードは `Montage Play` であって `Play Montage` でないことにご注意ください。(どちらでも再生はできますが、Play Montageの方が汎用的です)
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Montage PlayもPlay Montageも引数にAnimInstanceやSkeletal Mesh Componentを要求してくるのでもっとシンプルに再生したい場合は `Play Anim Montage` というノードもありますので使用用途に応じて使ってみてください。
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### CharacterBPでのMontage再生例
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