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`SetProperty`は`INotifyPropertyChanged`を少しでも楽に書けるようにするものです。
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各人いろいろやっていましたが、今は記事のような作りに収束していると思います。
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`INotifyPropertyChanged`自体については、いろいろ記事があると思います。
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`ViewModel`の変更時にイベントを出すことによって、(バインドしていれば自動的にイベント購読している)`View`が表示を更新できるようになる仕組みです。
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元の値と同じ場合意味がないので`PropertyChanged`を発砲しません。
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なので`CanExecuteChanged `も出さなくていいでしょう。
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変更した場合trueになるので、↓としてあるほうが無駄イベントが飛ばずいいでしょうね。
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if(this.SetProperty(ref this.input, value))
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this.ConvertCommand.RaiseCanExecuteChanged();
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> RaiseCanExecuteChangedとはどのようなメソッドでしょうか。
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[ICommandの実装クラスも用意しないとなんだね - かずきのBlog@hatena](https://blog.okazuki.jp/entry/20120421/1335015512)
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の`RaiseCanExecuteChanged()`を見てください。
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`SetProperty`と似ていると思いませんか?
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コマンドの実行可否が変わった(可能性がある)時に呼び出すことによって、例えばボタンの押せる押せないを`View`が変更します。
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追記
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`SetProperty`は`INotifyPropertyChanged`を少しでも楽に書けるようにするものです。
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各人いろいろやっていましたが、今は記事のような作りに収束していると思います。
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`INotifyPropertyChanged`自体については、いろいろ記事があると思います。
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`ViewModel`の変更時にイベントを出すことによって、(バインドしていれば自動的にイベント購読している)`View`が表示を更新できるようになる仕組みです。
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元の値と同じ場合意味がないので`PropertyChanged`を発砲しません。
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なので`CanExecuteChanged `も出さなくていいでしょう。
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this.ConvertCommand.RaiseCanExecuteChanged();
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[ICommandの実装クラスも用意しないとなんだね - かずきのBlog@hatena](https://blog.okazuki.jp/entry/20120421/1335015512)
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の`RaiseCanExecuteChanged()`を見てください。
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`SetProperty`と似ていると思いませんか?
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コマンドの実行可否が変わった(可能性がある)時に呼び出すことによって、例えばボタンの押せる押せないを`View`が変更します。
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