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2D画面の補足

2023/01/24 06:56

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fiveHundred
fiveHundred

スコア9827

test CHANGED
@@ -3,4 +3,7 @@
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  - カメラの子に2D画面を配置しそれを常に最前面にする(3D画面はその後ろに映す)
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  - カメラを2つ用意してそれを合成する
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+ なお「2D=奥行きのない画面」なので、3Dのプロジェクトでも奥行きを同じにすれば2D相当になります。
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+ (というか、2D機能が十分ではない頃のUnityは、この方法で2Dを作っていました)
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+
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  詳しいやり方は自分で調べてください。