回答編集履歴
3
速い
test
CHANGED
@@ -152,7 +152,7 @@
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152
152
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153
153
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translate(width/2, height/2); // 中心を画面中央に
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154
154
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rotate(-frameCount); // プラスだと時計回りマイナスだと反時計回り
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155
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-
//rotate(-frameCount * 2.0); //
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155
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+
//rotate(-frameCount * 2.0); // 速い
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156
156
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//rotate(-frameCount * 0.5); // 遅い
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157
157
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158
158
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float hankei = 0;
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2
定数
test
CHANGED
@@ -27,7 +27,7 @@
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27
27
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* デフォルトで設定されているものは不要
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28
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[smooth() / Reference / Processing.org](https://processing.org/reference/smooth_.html)
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29
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[frameRate() / Reference / Processing.org](https://processing.org/reference/frameRate_.html)
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-
* パイは組み込み
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30
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+
* パイは組み込み定数に
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31
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[PI / Reference / Processing.org](https://processing.org/reference/PI.html)
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* `x`・`y`はループの中に
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33
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* 定数(値の変わらない変数)はfinal&大文字に
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1
うまく飛ばない
test
CHANGED
@@ -58,7 +58,7 @@
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58
58
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動きがないスケッチなら、短くシンプルに書くことができます。
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動きがあるスケッチは「activeモード」という書き方にする必要があります。
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[Programming Styles / Processing.org](https://processing.org/environment/#programming-styles)
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+
[Programming Styles / Processing.org](https://processing.org/environment/#programming-styles)(うまく飛ばないが左の「Programming Styles」をクリックしたところ)
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新規作成でできる`setup`・`draw`があるようなプログラムのことです。
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```Processing
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