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回答編集履歴

3

追記

2020/07/16 00:35

投稿

episteme
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スコア16612

answer CHANGED
@@ -2,6 +2,9 @@
2
2
  奥/手前の移動に相当するのは(Y軸ではなく)Z軸の移動じゃないかしら。
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  だとすると現象の説明がつきます。
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+ 本家DxLibサイトでは3D迷路をサンプル実装していましたが、
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+ そこでも前に進む→奥に進む→Z軸を増やす(減らす) コードが書かれていました。
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+ この場合(オブジェクトではなく)カメラを動かしているのでしょうが、同じことかと。
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  Y軸とZ軸を入れ替える もしくは カメラの位置をY軸に寄せればよさそうですが、
7
10
  それをコードで如何に実現するかは僕はわかんないですごめんなさい。

2

修正

2020/07/16 00:35

投稿

episteme
episteme

スコア16612

answer CHANGED
@@ -3,6 +3,6 @@
3
3
 
4
4
  だとすると現象の説明がつきます。
5
5
 
6
- Y軸とZ軸を入れ替える もしくは カメラの位置をZ軸に置けばよさそうですが、
6
+ Y軸とZ軸を入れ替える もしくは カメラの位置をY軸に寄せればよさそうですが、
7
7
  それをコードで如何に実現するかは僕はわかんないですごめんなさい。
8
8
  ※ DxLib識者のフォローに期待します。

1

加筆

2020/07/15 23:23

投稿

episteme
episteme

スコア16612

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,8 @@
1
1
  3Dはやったことないので推測ですが、
2
2
  奥/手前の移動に相当するのは(Y軸ではなく)Z軸の移動じゃないかしら。
3
3
 
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- だとすると現象の説明がつきます。
4
+ だとすると現象の説明がつきます。
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+
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+ Y軸とZ軸を入れ替える もしくは カメラの位置をZ軸に置けばよさそうですが、
7
+ それをコードで如何に実現するかは僕はわかんないですごめんなさい。
8
+ ※ DxLib識者のフォローに期待します。