回答編集履歴
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【追記 2020/07/17】
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その後の追加調査にて明確な原因が判別しました。
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WebGLにおいて、TextMeshProのFontAssetを作成する際に「Atlas Resolution」の設定を
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WebGLにおいて、TextMeshProのFontAssetを作成する際に「Atlas Resolution」の設定を「8192*8192」のサイズに指定し、作成したものは表示できませんでした。
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それ以外のサイズであればAtlas Population Modelがstaticでもdynamicでも問題なく表示できました。
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【追記 2020/07/17】
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その後の追加調査にて明確な原因が判別しました。
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WebGLにおいて、TextMeshProのFontAssetを作成する際に「Atlas Resolution」の設定を[8192*8192」のサイズに指定し、作成するしたものは表示できませんでした。
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それ以外のサイズであればAtlas Population Modelがstaticでもdynamicでも問題なく表示できました。
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~~原因は不明ですが、FontAseetを生成する際にFontSorceに文字を打ち込んで生成する方法でなく、Dynamic SDF Systemによる手法で生成し、設定した場合だとモバイルデバイス上でもTextが表示可能でした。
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Dynamic SDF Systemの詳しい設定の仕方は以下のページから参照してください。~~
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[【Unity】TextMeshProにFont FallbackとDynamic SDF Systemが追加、日本語が使いやすくなった。](http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/02/02/060758)
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