回答編集履歴
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追記
test
CHANGED
@@ -24,6 +24,8 @@
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24
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25
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var rotation = Quaternion.Euler(0, pos.x < 0 ? 180 : 0, 0);
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26
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+
// prefabから生成
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+
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29
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Instantiate(prefab, pos, rotation);
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28
30
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29
31
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}
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@@ -40,7 +42,7 @@
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40
42
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41
43
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-
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45
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+
コードで書くと下記のような形です
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```C#
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@@ -57,6 +59,8 @@
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// ポジションをランダムで取得
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59
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var pos = new Vector3(Random.Range(-2f, 2f), 0, 0);
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+
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+
// prefabから生成しSpriteRendererを取得
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var spriteRenderer = Instantiate(prefab, pos, Quaternion.identity).GetComponent<SpriteRenderer>();
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62
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追記
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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生成位置が0以下であれば反転させるって感じでいいんですかね?
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+
生成位置のxが0以下であれば反転させるって感じでいいんですかね?
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それなら下記でできます。
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