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計算式の削除

2021/03/09 12:14

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txty
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- 引数で使った &Frame_Scene_Root[0],&Frame_body[0]が、逆だったかもしれません。逆の可能性が高いという感じです。
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- あと関数を何回も計算するのに、引数にconst を使うのは再利用の関点から、有り得ないことに気がつきました。自分が言いだしっぺです。すいません。
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- **問題はここ**。右から計算?
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+ いたらなったため削除します

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文の改善

2021/03/09 12:14

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- **問題はここか**。
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+ **問題はここか**。右から計算?

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文の改善

2020/08/02 22:14

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  引数で使った &Frame_Scene_Root[0],&Frame_body[0]が、逆だったかもしれません。逆の可能性が高いという感じです。
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  あと関数を何回も計算するのに、引数にconst を使うのは再利用の関点から、有り得ないことに気がつきました。自分が言いだしっぺです。すいません。
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+ **問題はここか**。