回答編集履歴
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計算式の削除
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引数で使った &Frame_Scene_Root[0],&Frame_body[0]が、逆だったかもしれません。逆の可能性が高いという感じです。
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あと関数を何回も計算するのに、引数にconst を使うのは再利用の関点から、有り得ないことに気がつきました。自分が言いだしっぺです。すいません。
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いたらなかったため削除します
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文の改善
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引数で使った &Frame_Scene_Root[0],&Frame_body[0]が、逆だったかもしれません。逆の可能性が高いという感じです。
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あと関数を何回も計算するのに、引数にconst を使うのは再利用の関点から、有り得ないことに気がつきました。自分が言いだしっぺです。すいません。
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**問題はここか**。
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**問題はここか**。右から計算?
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文の改善
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引数で使った &Frame_Scene_Root[0],&Frame_body[0]が、逆だったかもしれません。逆の可能性が高いという感じです。
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あと関数を何回も計算するのに、引数にconst を使うのは再利用の関点から、有り得ないことに気がつきました。自分が言いだしっぺです。すいません。
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あと関数を何回も計算するのに、引数にconst を使うのは再利用の関点から、有り得ないことに気がつきました。自分が言いだしっぺです。すいません。
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**問題はここか**。
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