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回答編集履歴

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計算式の削除

2021/03/09 12:14

投稿

txty
txty

スコア304

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,1 @@
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- 引数で使った &Frame_Scene_Root[0],&Frame_body[0]が、逆だったかもしれません。逆の可能性が高いという感じです。
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- あと関数を何回も計算するのに、引数にconst を使うのは再利用の関点から、有り得ないことに気がつきました。自分が言いだしっぺです。すいません。
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-
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- **問題はここか**。右か計算?
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+ いたなかったため削除します

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文の改善

2021/03/09 12:14

投稿

txty
txty

スコア304

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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1
  引数で使った &Frame_Scene_Root[0],&Frame_body[0]が、逆だったかもしれません。逆の可能性が高いという感じです。
2
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  あと関数を何回も計算するのに、引数にconst を使うのは再利用の関点から、有り得ないことに気がつきました。自分が言いだしっぺです。すいません。
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3
 
4
- **問題はここか**。
4
+ **問題はここか**。右から計算?

1

文の改善

2020/08/02 22:14

投稿

txty
txty

スコア304

answer CHANGED
@@ -1,2 +1,4 @@
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1
  引数で使った &Frame_Scene_Root[0],&Frame_body[0]が、逆だったかもしれません。逆の可能性が高いという感じです。
2
- あと関数を何回も計算するのに、引数にconst を使うのは再利用の関点から、有り得ないことに気がつきました。自分が言いだしっぺです。すいません。
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+ あと関数を何回も計算するのに、引数にconst を使うのは再利用の関点から、有り得ないことに気がつきました。自分が言いだしっぺです。すいません。
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+ **問題はここか**。