回答編集履歴
1
表現を変更
test
CHANGED
@@ -38,6 +38,6 @@
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38
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この場合、シーン開始時に既に生成されている
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この場合、シーン開始時に既に生成されているものに対して参照しているだけになります(これ自体には生成といったことは行われていません)。
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Destroyした場合、情報は全く残っていないので、「シーンを再度読み込む」「前述のプレハブを使った方法に変更する」「そもそもDestroyしない」といった対処をしないといけません。
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