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最初期の質問が抹消されたので、回答も抹消。

2020/05/29 01:07

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BluOxy
BluOxy

スコア2663

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- [リフレクション](https://ufcpp.net/study/csharp/sp_reflection.html)を使えば文字列でメンバーにアクセスできます。
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- しかし、質問に挙がっている例の場合は配列・コレクションで処理するのが一般的です。
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- ### 追記
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  [公式ドキュメント](https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/script-Serialization.html) 曰く、配列は要素の型がシリアライズできれば、シリアライズできるようですよ。
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  > シリアライズできるフィールドタイプ

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文章の修正

2020/05/29 01:07

投稿

BluOxy
BluOxy

スコア2663

answer CHANGED
@@ -1,3 +1,12 @@
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1
  [リフレクション](https://ufcpp.net/study/csharp/sp_reflection.html)を使えば文字列でメンバーにアクセスできます。
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- しかし、質問に挙がっている例の場合は配列・コレクションで処理するのが一般的です。
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+ しかし、質問に挙がっている例の場合は配列・コレクションで処理するのが一般的です。
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+ ### 追記
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+ [公式ドキュメント](https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/script-Serialization.html) 曰く、配列は要素の型がシリアライズできれば、シリアライズできるようですよ。
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+
9
+ > シリアライズできるフィールドタイプ
10
+ ・シリアライズできるフィールドタイプの配列
11
+
12
+ Dictionaryはそこに含まれていないようなので、出来ないのでしょう。