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回答編集履歴

2

コードの表記を微調整(thisを省略)

2020/03/31 21:55

投稿

Bongo
Bongo

スコア10816

answer CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
6
6
 
7
7
  void Update()
8
8
  {
9
- characterController.Move(this.Velocity);
9
+ characterController.Move(Velocity);
10
10
 
11
11
  // 入力状態を2Dベクトルで表現してみました
12
12
  // もし相反する入力...たとえばWとSが同時押しされた場合は
@@ -62,14 +62,14 @@
62
62
 
63
63
  // 直前のフレームでは入力がなく、現フレームで入力があったのなら
64
64
  // 停止した状態から走り始めたと判断できるでしょうし...
65
- if (inputState && !this.previousInputState)
65
+ if (inputState && !previousInputState)
66
66
  {
67
67
  animator.SetBool("Run", true);
68
68
  }
69
69
 
70
70
  // 逆に直前のフレームでは入力があり、現フレームで入力がないのなら
71
71
  // 走っている状態から停止状態に移行したと判断できるでしょう
72
- if (!inputState && this.previousInputState)
72
+ if (!inputState && previousInputState)
73
73
  {
74
74
  animator.SetBool("Run", false);
75
75
  }

1

回転方法の選択肢を追加

2020/03/31 21:55

投稿

Bongo
Bongo

スコア10816

answer CHANGED
@@ -53,6 +53,10 @@
53
53
  // LookAtを使う手もあるでしょう
54
54
  // transform.LookAt(transform.position + new Vector3(input.x, 0.0f, input.y));
55
55
 
56
+ // 他にも、transform.forwardに向きをセットしてやれば
57
+ // キャラクターがその方角を向くはずです
58
+ // transform.forward = new Vector3(input.x, 0.0f, input.y);
59
+
56
60
  characterController.Move(transform.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime);
57
61
  }
58
62