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どうしても``Bool``型である必要があるのであればアニメーション側で攻撃が終わったことを通知してやるという手もあります。これをアニメーションイベントと呼びます。
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攻撃のアニメーションを編集して、攻撃アニメーションが終了する位置にアニメーションイベントを設定し、そのイベントで攻撃が終了したことを判断するような仕組みをスクリプト側で実装します。
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[Unity] Animation Eventを使いこなそう!
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[https://qiita.com/aimy-07/items/58e77d3396ded286affc](https://qiita.com/aimy-07/items/58e77d3396ded286affc)
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