回答編集履歴
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if条件の不等号が逆になっていたまま投稿していました。すみません。
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@@ -34,11 +34,11 @@
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34
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//3番目の頂点x軸の移動範囲をMAX(MIN)_VERTICALの範囲内に抑える
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-
if(vertices[3].x
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+
if(vertices[3].x >= MAX_VERTICAL){
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38
38
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39
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vertices[3].x = MAX_VERTICAL;
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40
40
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41
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-
}else if(vertices[3].x
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41
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+
}else if(vertices[3].x <= MIN_VERTICAL){
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42
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43
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vertices[3].x = MIN_VERTICAL;
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「頂点の移動の制限」という言葉について誤解をしておりました。すみません。
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@@ -16,6 +16,8 @@
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以下、参考URLからの抜粋と使用例です。
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+
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+
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```C#
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Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
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@@ -24,13 +26,27 @@
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-
//3番目の頂点をx軸に動かす
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+
//(0から数えて)3番目の頂点をx軸に動かす
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vertices[3].x++;
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-
```
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+
//3番目の頂点x軸の移動範囲をMAX(MIN)_VERTICALの範囲内に抑える
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+
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+
if(vertices[3].x <= MAX_VERTICAL){
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+
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+
vertices[3].x = MAX_VERTICAL;
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+
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+
}else if(vertices[3].x >= MIN_VERTICAL){
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+
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+
vertices[3].x = MIN_VERTICAL;
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
```
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参考にさせて頂いた、株式会社ハニカムラボ様のブログURLとUnity本家のAPIリファレンスを乗せておきますね
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「頂点の移動の制限」という言葉について誤解をしておりました。
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File without changes
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