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そもそも、Unityをやらずに**ゲームの企画を
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そもそも、Unityをやらずに**ゲームの企画を作ること**が先決と思います。
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Unityを使ってゲームを作ることは企画ではなく開発
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Unityを使ってゲームを作ることは企画ではなく開発なので、ゲームプランナーに必要な**「アイデアを生み出す」**という重要な要素が経験できません。
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企業がゲームプランナーに求めているのは、Unityを触って何かを作ることよりも、**どういうゲームならターゲットのユーザーに楽しんでもらえるか企画できること**ではないでしょうか。
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企業がゲームプランナーへ一番に求めているのは、Unityを触って何かを作ることよりも、**どういうゲームならターゲットのユーザーに楽しんでもらえるか企画できること**ではないでしょうか。
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良い企画を作ることは実はめちゃ大変です。
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例えば、以下のようなものを考えていかないといけません。
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…といった風に、企画をする経験を養っていくことが先決だと思います。
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そのためのアプローチの1つとして、[PERACON](https://cedec.cesa.or.jp/2019/event/peracon)というゲームの企画を紙1枚で提出するコンテストがあります。
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(もちろん、PERACON以外にもゲームの企画を考える系のイベントは探せばあると思います)
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こういうイベントで実績を出すことは、ゲームプランナーへ就職するための良い武器になるでしょう。
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もし、Unity等を使ってとりあえず動くものを作りたい気持ちが優先されるならば、ゲームプランナーではなくゲームプログラマーの方が向いていると思います。
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Unityの学習方法は
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Unityの学習方法はもう回答されていますし、特別記述はしませんが、過去にも類似の質問があるので一通り眺めると良いでしょう。
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ちなみに、PERACONにペラ企画を提出した経験がありますが、やはり某有名ゲーム会社が考えた企画はランキング上位にいました。自分の企画に対する審査員のコメントや他の人のアイデアも参考になります。
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そもそも、Unityをやらずに**ゲームの企画をすること**が先決だと思います。
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Unityを使ってゲームを作ることは企画ではなく開発に該当するので、ゲームプランナーに必要な**「アイデアを生み出す」**という重要な要素が経験できません。
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企業がゲームプランナーに求めているのは、Unityを触って何かを作ることよりも、**どういうゲームならターゲットのユーザーに楽しんでもらえるか企画できること**ではないでしょうか。
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企画をすることは実はめちゃ大変です。
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例えば、以下のようなものを考えていかないといけません。
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Unityの学習方法はこの質問の他の方々の回答や、過去にも類似質問があるので一通り眺
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Unityの学習方法はこの質問の他の方々の回答や、過去にも類似質問があるので一通り眺めると良いでしょう。
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やっぱりこちらに伝わった内容は明示しておく
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- 企業するためにまずはゲーム開発の経験を得る
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- ゲーム開発の経験(企業での経験)を得るためにゲームプランナーになる
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というキャリアがあることが伝わりました。
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私が質問を投げたのは
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「ゲームプランナーになるのがひとまずの目的なのに、どうして`Unity`の使い方を聞いているのだろう」
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他の人からしたらいらない前置きな気がしたので消した
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私が質問を投げたのは
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「ゲームプランナーになるのがひとまずの目的なのに、どうして`Unity`の使い方を聞いているのだろう」
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と疑問に思ったからです。
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企画や開発の経験があるゲームディレクターのようなものが目的でしょうか。
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とりあえず、
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- 企業するためにまずはゲーム開発の経験を得る
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- ゲーム開発の経験(企業での経験)を得るためにゲームプランナーになる
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という道筋は伝わりました。
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私が質問を投げたのは「ゲームプランナーになるのがひとまずの目的なのに、どうして`Unity`の使い方を聞いているのだろう」と疑問に思ったからです。
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