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語尾修正

2020/01/21 03:26

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rubato6809
rubato6809

スコア1380

test CHANGED
@@ -100,4 +100,4 @@
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  ```
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- 表示精度を上げると num = 1.0000001192 と、1.0 より大きな値になっていることビット表現を確認すると、正確な 1.0 が 0x3f800000 なのに対し、0.1 を10回足した結果は 0x3f800001 となり、一致していません。僅か1bitですが、それが 0.0000001192 程の差であることが確認できます。これは 0.1 をfloat型に変換した時点で生じた誤差が、足し算を繰り返して蓄積された結果です。
103
+ 表示精度を上げると num = 1.0000001192 と、1.0 より大きな値になっていることがわかります。ビット表現を確認すると、正確な 1.0 が 0x3f800000 なのに対し、0.1 を10回足した結果は 0x3f800001 となり、一致していません。僅か1bitですが、それが 0.0000001192 程の差であることが確認できます。これは 0.1 をfloat型に変換した時点で生じた誤差が、足し算を繰り返して蓄積された結果です。

1

%.10f に変更

2020/01/21 03:26

投稿

rubato6809
rubato6809

スコア1380

test CHANGED
@@ -20,7 +20,7 @@
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  その誤差を確認する方法があります。
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- 私達が普通に使うCコンパイラの多くは float 型は 32bit の形式なので、たいてい次のプログラムを試せるはずです。質問者の環境でも動作すると思います。お試しあれ。
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+ 私達が普通に使うCコンパイラの多くは float 型は 32bit の形式なので、たいてい次のプログラムを試せるはずです。"%.10f" として小数点以下の表示精度を上げることと、ビット表現を確認するようにしました。質問者の環境でも動作すると思います。お試しあれ。
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@@ -44,7 +44,7 @@
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  d.f = f;
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- printf("%f = 0x%x\n", d.f, d.u);
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+ printf("%.10f = 0x%x\n", d.f, d.u);
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49
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  }
50
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@@ -94,10 +94,10 @@
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95
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  0.900000
96
96
 
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- 1.000000 = 0x3f800001
97
+ 1.0000001192 = 0x3f800001
98
98
 
99
- 1.000000 = 0x3f800000
99
+ 1.0000000000 = 0x3f800000
100
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101
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  ```
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- 正確な 1.0 が 0x3f800000 なのに対し、0.1 を10回足した結果は 0x3f800001 となり、一致していません。僅か1bitですが大きな値だということが確認できました。これは 0.1 をfloat型に変換した時点で生じた誤差が蓄積された結果と考えられます。
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+ 表示精度を上げると num = 1.0000001192 と、1.0 より大きな値になっていること、ビット表現を確認すると、正確な 1.0 が 0x3f800000 なのに対し、0.1 を10回足した結果は 0x3f800001 となり、一致していません。僅か1bitですが、それが 0.0000001192 程の差であることが確認できま。これは 0.1 をfloat型に変換した時点で生じた誤差が、足し算を繰り返して蓄積された結果す。