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回答編集履歴

2

語尾修正

2020/01/21 03:26

投稿

rubato6809
rubato6809

スコア1382

answer CHANGED
@@ -49,4 +49,4 @@
49
49
  1.0000001192 = 0x3f800001
50
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  1.0000000000 = 0x3f800000
51
51
  ```
52
- 表示精度を上げると num = 1.0000001192 と、1.0 より大きな値になっていることビット表現を確認すると、正確な 1.0 が 0x3f800000 なのに対し、0.1 を10回足した結果は 0x3f800001 となり、一致していません。僅か1bitですが、それが 0.0000001192 程の差であることが確認できます。これは 0.1 をfloat型に変換した時点で生じた誤差が、足し算を繰り返して蓄積された結果です。
52
+ 表示精度を上げると num = 1.0000001192 と、1.0 より大きな値になっていることがわかります。ビット表現を確認すると、正確な 1.0 が 0x3f800000 なのに対し、0.1 を10回足した結果は 0x3f800001 となり、一致していません。僅か1bitですが、それが 0.0000001192 程の差であることが確認できます。これは 0.1 をfloat型に変換した時点で生じた誤差が、足し算を繰り返して蓄積された結果です。

1

%.10f に変更

2020/01/21 03:26

投稿

rubato6809
rubato6809

スコア1382

answer CHANGED
@@ -9,7 +9,7 @@
9
9
  10進数の 0.625 は2進数で 0.101 と表わすことができ、誤差はありません。しかし10進数の 0.1 は2進数だと循環小数になります(正確な値はググればみつかるかも)。循環小数であれば無限のビット数が必要ですが、そんな 0.1 を有限のビット数で表わした上で計算せざるを得ないので、浮動小数点数に誤差は避けられません。
10
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  その誤差を確認する方法があります。
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- 私達が普通に使うCコンパイラの多くは float 型は 32bit の形式なので、たいてい次のプログラムを試せるはずです。質問者の環境でも動作すると思います。お試しあれ。
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+ 私達が普通に使うCコンパイラの多くは float 型は 32bit の形式なので、たいてい次のプログラムを試せるはずです。"%.10f" として小数点以下の表示精度を上げることと、ビット表現を確認するようにしました。質問者の環境でも動作すると思います。お試しあれ。
13
13
 
14
14
  ```C
15
15
  #include <stdio.h>
@@ -21,7 +21,7 @@
21
21
  uint32_t u; // さもなくば unsigned int
22
22
  } d;
23
23
  d.f = f;
24
- printf("%f = 0x%x\n", d.f, d.u);
24
+ printf("%.10f = 0x%x\n", d.f, d.u);
25
25
  }
26
26
 
27
27
  void main( void ) {
@@ -46,7 +46,7 @@
46
46
  0.700000
47
47
  0.800000
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48
  0.900000
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- 1.000000 = 0x3f800001
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+ 1.0000001192 = 0x3f800001
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- 1.000000 = 0x3f800000
50
+ 1.0000000000 = 0x3f800000
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  ```
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- 正確な 1.0 が 0x3f800000 なのに対し、0.1 を10回足した結果は 0x3f800001 となり、一致していません。僅か1bitですが大きな値だということが確認できました。これは 0.1 をfloat型に変換した時点で生じた誤差が蓄積された結果と考えられます。
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+ 表示精度を上げると num = 1.0000001192 と、1.0 より大きな値になっていること、ビット表現を確認すると、正確な 1.0 が 0x3f800000 なのに対し、0.1 を10回足した結果は 0x3f800001 となり、一致していません。僅か1bitですが、それが 0.0000001192 程の差であることが確認できま。これは 0.1 をfloat型に変換した時点で生じた誤差が、足し算を繰り返して蓄積された結果す。