回答編集履歴
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追記
test
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audiosorce.PlayOneShot(audios[i]);で可能だと思います。
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ランダム数値を変更したい際は再度i = Random.Range(0,audios.Length);を行えば都度数値が変化します。
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if文の条件は個人で設定してください、このままコピペしてもエラーになります。
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if文を消してUpadateの中でPlayOneShotをそのままにすると毎フレーム音が再生されるので気を付けてください。
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```cs
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class RandomAudioPlay : MonoBehaviour
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public AudioClip[] audios;
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private AudioSource audioSource;
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private int i;
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void Start()
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audioSource = this.GetComponent<AudioSource>();
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if(audios != null)
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i = Random.Range(0,audios.Length);
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void Upadate()
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if(/*何らかの条件、例えばボタンが押されたときであったり、物を取った時など*/)
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{
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audioSource.PlayOneShot(audios[i]);
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}
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}
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}
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