回答編集履歴
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修正
test
CHANGED
@@ -74,7 +74,7 @@
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74
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75
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private Rigidbody2D rb = null;//アニメとRBの変数宣言
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-
private string ochaTag = "
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+
private string ochaTag = "Ocha";//★お茶タグを宣言
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78
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79
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private bool isKasoku = false;//★加速boolを宣言、通常は加速してないよ(お茶を取ってないよ)
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80
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@@ -114,7 +114,7 @@
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114
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115
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{
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116
116
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-
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117
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+
anim.SetBool("run", true);//アニメon
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118
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119
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ySpeed = -Speed;//走る
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120
120
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@@ -124,7 +124,7 @@
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124
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125
125
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{
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126
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-
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127
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+
anim.SetBool("run", false);//アニメoff
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128
128
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129
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ySpeed = 0.0f;//走らない
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130
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ミス修正
test
CHANGED
@@ -196,8 +196,6 @@
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196
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197
197
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{
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198
198
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-
Debug.Log("HIT");
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-
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199
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StartCoroutine(Kasoku());
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202
200
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203
201
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Destroy(collision.gameObject);//お茶が消えるよ
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ミス修正
test
CHANGED
@@ -1,3 +1,13 @@
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+
【修正2020/01/16】スクリプトを修正しました、変更点は移動の定義を個別に分け、加速度や加速時間をインスペクターから変更できるように追加しておきました。
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+
個人的な感想ですが、加速時間5秒は体感的に長かったので3秒ぐらいでいいかもしれません。
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+
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+
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+
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+
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+
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やるとしたらアイテム取得時に加速度フラグを4秒間Trueにして4秒たったらFalseにすればいいと思いますが、その切り替えをFixedUpdateの中に書いているのはよくありません。
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何故かというと、これは条件を満たしている時に常に適応されるので、加速度フラグがFalseの時、毎フレーム「rb.velocity = new Vector2(xSpeed, ySpeed);」「rb.velocity = new Vector2(xSpeed, ySpeed);」「rb.velocity = new Vector2(xSpeed, ySpeed);」...と繰り返されていることになります。
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@@ -46,17 +56,25 @@
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{
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-
public float
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+
public float Speed;//インスペクタで速度をいじくる宣言
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+
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+
public float KasokuSpeed = 1;//インスペクターでお好みの加速値を決めてください、0にすると移動しなくなるので1以上の値にしてください。
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+
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+
public int KasouTime = 1;//インスペクターでお好みの倍速にする時間を決めてください、0にすると加速しなくなるので1以上の値にしてください。
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private float ySpeed = 0.0f;//y軸移動速度の初期値
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private float xSpeed = 0.0f;//x軸移動速度の初期値
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+
private float verticalKey;
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+
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+
private float horizontalKey;
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+
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private Animator anim = null;
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private Rigidbody2D rb = null;//アニメとRBの変数宣言
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-
private string ochaTag = "
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+
private string ochaTag = "Player";//★お茶タグを宣言
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private bool isKasoku = false;//★加速boolを宣言、通常は加速してないよ(お茶を取ってないよ)
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@@ -78,19 +96,27 @@
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{
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81
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-
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+
verticalKey = Input.GetAxis("Vertical");//上下キー宣言
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-
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100
|
+
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83
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-
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101
|
+
horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal");//左右キー宣言
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102
|
+
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84
|
-
|
103
|
+
ChangeSpeed();
|
104
|
+
|
85
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-
|
105
|
+
}
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106
|
+
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107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
void ChangeSpeed()
|
110
|
+
|
111
|
+
{
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if(verticalKey < 0)//下キーが押されたら(上に行く必要がないゲームなので下キーのみ指定しています)
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{
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90
116
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91
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-
anim.SetBool("run", true);//アニメon
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117
|
+
//anim.SetBool("run", true);//アニメon
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92
|
-
|
118
|
+
|
93
|
-
ySpeed = -
|
119
|
+
ySpeed = -Speed;//走る
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94
120
|
|
95
121
|
}
|
96
122
|
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@@ -98,7 +124,7 @@
|
|
98
124
|
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99
125
|
{
|
100
126
|
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101
|
-
anim.SetBool("run", false);//アニメoff
|
127
|
+
//anim.SetBool("run", false);//アニメoff
|
102
128
|
|
103
129
|
ySpeed = 0.0f;//走らない
|
104
130
|
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@@ -110,7 +136,7 @@
|
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110
136
|
|
111
137
|
{
|
112
138
|
|
113
|
-
xSpeed =
|
139
|
+
xSpeed = Speed;//右に行く
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114
140
|
|
115
141
|
}
|
116
142
|
|
@@ -118,25 +144,23 @@
|
|
118
144
|
|
119
145
|
{
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120
146
|
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121
|
-
xSpeed = -
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147
|
+
xSpeed = -Speed;//左に行く
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148
|
+
|
122
|
-
|
149
|
+
}else if(horizontalKey == 0)
|
150
|
+
|
151
|
+
{
|
152
|
+
|
153
|
+
xSpeed = 0f;
|
154
|
+
|
123
|
-
}
|
155
|
+
}
|
124
|
-
|
125
|
-
|
156
|
+
|
126
|
-
|
127
|
-
|
157
|
+
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
void ChangeSpeed()
|
132
|
-
|
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|
-
{
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134
158
|
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135
159
|
if(isKasoku==true)//★加速フラグがtrueの場合の挙動
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136
160
|
|
137
161
|
{
|
138
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|
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139
|
-
rb.velocity = new Vector2(xSpeed,ySpeed*
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163
|
+
rb.velocity = new Vector2(xSpeed,ySpeed * KasokuSpeed);//★y軸移動速度が4倍になる(今後通常時の走行速度の違う他キャラも増やすので、この方が汎用性があります)
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140
164
|
|
141
165
|
}
|
142
166
|
|
@@ -158,23 +182,21 @@
|
|
158
182
|
|
159
183
|
isKasoku = true;//★加速フラグがtrueになるよ
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160
184
|
|
161
|
-
ChangeSpeed();
|
162
|
-
|
163
|
-
yield return new WaitForSeconds(
|
185
|
+
yield return new WaitForSeconds(KasouTime);
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164
186
|
|
165
187
|
isKasoku = false;
|
166
188
|
|
167
|
-
ChangeSpeed();
|
168
|
-
|
169
189
|
}
|
170
190
|
|
171
191
|
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)//★(お茶との)衝突判定
|
172
192
|
|
173
193
|
{
|
174
194
|
|
175
|
-
if(collision.c
|
195
|
+
if(collision.gameObject.tag == ochaTag)//★お茶タグとぶつかったら
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176
|
-
|
196
|
+
|
177
|
-
{
|
197
|
+
{
|
198
|
+
|
199
|
+
Debug.Log("HIT");
|
178
200
|
|
179
201
|
StartCoroutine(Kasoku());
|
180
202
|
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