回答編集履歴
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注意書き追加
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@@ -103,4 +103,7 @@
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return 0;
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105
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}
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```
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106
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+
```
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なお, このコードでは整数化の為に "100分の1.5" 等ではなく "1000分の15" 等となっています.
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つまり, 100 回やっても 1.5 回出るかどうかは分からないが 1000 回やれば必ず 15 回出ます.
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コード追加
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@@ -1,3 +1,106 @@
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確率はあくまで可能性であって,「〇回やったら必ず決めた割合になる」とは言えないと思いますが.
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もし確率通り, 例えば10%で出るとなっていたら10回に1回は必ず出るようにするのでしたら, 福引のガラガラのように「出したモノは以降抽選から外す」ようにする等が必要かと思います.
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もし確率通り, 例えば10%で出るとなっていたら10回に1回は必ず出るようにするのでしたら, 福引のガラガラのように「出したモノは以降抽選から外す」ようにする等が必要かと思います.
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以下は, ファイル読み込みやパラメータ(argv)によるモンスターの指定などは省いて(固定にして)います.
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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typedef struct data {
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char name[32];
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int probability; //整数化のため10倍値
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} Data;
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Data data[] = {
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{"Dantalion", 15},
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+
{"Lune", 15},
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+
{"Silvi", 15},
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+
{"Paimon", 15},
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+
{"Fenrir-wiz", 15},
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+
{"Yog-sothose", 15},
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+
{"Madou", 15},
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+
{"Echidna-SALA", 15},
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+
{"JakotsuHime", 15},
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+
{"Leeche", 15},
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26
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+
{"HakuMu", 15},
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27
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+
{"Zera", 15},
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28
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+
{"Kuzankoh", 15},
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29
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+
{"Salene", 15},
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30
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+
{"Valkyrie-CIEL",15},
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31
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+
{"Zeus-GIGA", 15},
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32
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+
{"Athena-NON", 15},
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33
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+
{"GaranDoushi", 15},
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34
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+
{"Fagan-RAI", 15},
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35
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+
{"Velois", 15},
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36
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+
{"Chutenmaru", 15},
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37
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+
{"Xerog-CORE", 15},
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38
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+
{"Minerva", 67},
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39
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+
{"Frey", 67},
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+
{"Ison&Isuna", 67},
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41
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+
{"Andromeda", 67},
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42
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+
{"Bastet", 67},
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43
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+
{"Parvati", 67},
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44
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+
{"Venus", 67},
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45
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+
{"Ganesha", 67},
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46
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+
{"Tsukuyomi", 67},
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47
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+
{"Haku", 67},
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48
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+
{"", -1} //EOD
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49
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+
};
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+
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+
#define TIMES 1000000
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+
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+
int initLotteryArray(int *lotteryArray, int total) {
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+
int i, j, k;
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+
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+
for(i=0, k=0; data[i].probability>0; i++) {
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+
for(j=0; j<data[i].probability; j++, k++) lotteryArray[k] = i;
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+
}
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+
return total;
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+
}
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+
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+
char *getMonster(int index, int *lotteryArray, int *lotteryCounts, int total) {
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63
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+
int i;
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64
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+
char *monster;
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65
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+
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66
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+
monster = data[lotteryArray[index]].name;
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67
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+
if(--(*lotteryCounts) <= 0) {
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+
*lotteryCounts = initLotteryArray(lotteryArray, total);
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69
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+
} else {
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70
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+
//前詰め
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71
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+
for(i=index; i<*lotteryCounts; i++) lotteryArray[i] = lotteryArray[i+1];
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72
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+
}
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73
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+
return monster;
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74
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+
}
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75
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+
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+
int getRandomInt(int lotteryCounts) {
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77
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+
return rand() % lotteryCounts;
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78
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+
}
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+
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+
int main() {
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+
int i, total = 0, index;
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+
int *lotteryArray;
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83
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+
int lotteryCounts;
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84
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+
char *monster;
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85
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+
int counter = 0;
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+
double avg;
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87
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+
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88
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+
for(i=0; data[i].probability>0; i++) total += data[i].probability;
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89
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+
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+
lotteryArray = (int *)malloc(sizeof(int)*total);
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+
lotteryCounts = initLotteryArray(lotteryArray, total);
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+
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+
for(i=0; i<TIMES; i++){
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+
index = getRandomInt(lotteryCounts);
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+
monster = getMonster(index, lotteryArray, &lotteryCounts, total);
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+
if(strcmp(monster, "Athena-NON") == 0) counter ++;
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+
}
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+
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+
free(lotteryArray);
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+
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+
avg = (double)counter / (double)TIMES;
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printf("排出率: %lf% 排出体数: %d体\n", avg * 100, counter);
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return 0;
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}
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```
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@@ -1,1 +1,3 @@
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確率はあくまで可能性であって,「〇回やったら必ず決めた割合になる」とは言えないと思いますが.
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確率はあくまで可能性であって,「〇回やったら必ず決めた割合になる」とは言えないと思いますが.
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もし確率通り, 例えば10%で出るとなっていたら10回に1回は必ず出るようにするのでしたら, 福引のガラガラのように「出したモノは以降抽選から外す」ようにする等が必要かと思います.
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