回答編集履歴
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注意書き追加
test
CHANGED
@@ -209,3 +209,9 @@
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}
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210
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```
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+
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+
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なお, このコードでは整数化の為に "100分の1.5" 等ではなく "1000分の15" 等となっています.
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つまり, 100 回やっても 1.5 回出るかどうかは分からないが 1000 回やれば必ず 15 回出ます.
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コード追加
test
CHANGED
@@ -3,3 +3,209 @@
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もし確率通り, 例えば10%で出るとなっていたら10回に1回は必ず出るようにするのでしたら, 福引のガラガラのように「出したモノは以降抽選から外す」ようにする等が必要かと思います.
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以下は, ファイル読み込みやパラメータ(argv)によるモンスターの指定などは省いて(固定にして)います.
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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typedef struct data {
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char name[32];
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int probability; //整数化のため10倍値
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} Data;
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Data data[] = {
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{"Dantalion", 15},
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+
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+
{"Lune", 15},
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+
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+
{"Silvi", 15},
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+
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+
{"Paimon", 15},
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+
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39
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+
{"Fenrir-wiz", 15},
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+
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41
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+
{"Yog-sothose", 15},
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42
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+
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43
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+
{"Madou", 15},
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44
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+
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45
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+
{"Echidna-SALA", 15},
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46
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+
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47
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+
{"JakotsuHime", 15},
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48
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+
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49
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+
{"Leeche", 15},
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50
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+
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51
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+
{"HakuMu", 15},
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52
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+
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53
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+
{"Zera", 15},
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54
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+
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55
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+
{"Kuzankoh", 15},
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56
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+
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57
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+
{"Salene", 15},
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58
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+
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59
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+
{"Valkyrie-CIEL",15},
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60
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+
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61
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+
{"Zeus-GIGA", 15},
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62
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+
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63
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+
{"Athena-NON", 15},
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64
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+
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65
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+
{"GaranDoushi", 15},
|
66
|
+
|
67
|
+
{"Fagan-RAI", 15},
|
68
|
+
|
69
|
+
{"Velois", 15},
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70
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+
|
71
|
+
{"Chutenmaru", 15},
|
72
|
+
|
73
|
+
{"Xerog-CORE", 15},
|
74
|
+
|
75
|
+
{"Minerva", 67},
|
76
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+
|
77
|
+
{"Frey", 67},
|
78
|
+
|
79
|
+
{"Ison&Isuna", 67},
|
80
|
+
|
81
|
+
{"Andromeda", 67},
|
82
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+
|
83
|
+
{"Bastet", 67},
|
84
|
+
|
85
|
+
{"Parvati", 67},
|
86
|
+
|
87
|
+
{"Venus", 67},
|
88
|
+
|
89
|
+
{"Ganesha", 67},
|
90
|
+
|
91
|
+
{"Tsukuyomi", 67},
|
92
|
+
|
93
|
+
{"Haku", 67},
|
94
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+
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95
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+
{"", -1} //EOD
|
96
|
+
|
97
|
+
};
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98
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+
|
99
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+
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100
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+
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101
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+
#define TIMES 1000000
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102
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+
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103
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+
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104
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+
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105
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+
int initLotteryArray(int *lotteryArray, int total) {
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106
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+
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107
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+
int i, j, k;
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108
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+
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109
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+
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110
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+
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111
|
+
for(i=0, k=0; data[i].probability>0; i++) {
|
112
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+
|
113
|
+
for(j=0; j<data[i].probability; j++, k++) lotteryArray[k] = i;
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114
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+
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115
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+
}
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116
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+
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+
return total;
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118
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+
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119
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+
}
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120
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+
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+
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+
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+
char *getMonster(int index, int *lotteryArray, int *lotteryCounts, int total) {
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124
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+
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+
int i;
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126
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+
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127
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+
char *monster;
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128
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+
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129
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+
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130
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+
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131
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+
monster = data[lotteryArray[index]].name;
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+
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133
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+
if(--(*lotteryCounts) <= 0) {
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134
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+
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135
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+
*lotteryCounts = initLotteryArray(lotteryArray, total);
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136
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+
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137
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+
} else {
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138
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+
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139
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+
//前詰め
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140
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+
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141
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+
for(i=index; i<*lotteryCounts; i++) lotteryArray[i] = lotteryArray[i+1];
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142
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+
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143
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+
}
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144
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+
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145
|
+
return monster;
|
146
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+
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147
|
+
}
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148
|
+
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149
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+
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150
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+
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151
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+
int getRandomInt(int lotteryCounts) {
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152
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+
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153
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+
return rand() % lotteryCounts;
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154
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+
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155
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+
}
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156
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+
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157
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+
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158
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+
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159
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+
int main() {
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160
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+
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161
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+
int i, total = 0, index;
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162
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+
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163
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+
int *lotteryArray;
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164
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+
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165
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+
int lotteryCounts;
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166
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+
|
167
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+
char *monster;
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168
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+
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169
|
+
int counter = 0;
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170
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+
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171
|
+
double avg;
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172
|
+
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173
|
+
|
174
|
+
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175
|
+
for(i=0; data[i].probability>0; i++) total += data[i].probability;
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176
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+
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177
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+
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178
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+
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179
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+
lotteryArray = (int *)malloc(sizeof(int)*total);
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180
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+
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181
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+
lotteryCounts = initLotteryArray(lotteryArray, total);
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182
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+
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183
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+
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184
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+
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185
|
+
for(i=0; i<TIMES; i++){
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186
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+
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187
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+
index = getRandomInt(lotteryCounts);
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188
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+
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189
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+
monster = getMonster(index, lotteryArray, &lotteryCounts, total);
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190
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+
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191
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+
if(strcmp(monster, "Athena-NON") == 0) counter ++;
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192
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+
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193
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+
}
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194
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+
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195
|
+
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196
|
+
|
197
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+
free(lotteryArray);
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198
|
+
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199
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+
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200
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+
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201
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+
avg = (double)counter / (double)TIMES;
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202
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+
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203
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printf("排出率: %lf% 排出体数: %d体\n", avg * 100, counter);
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204
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+
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206
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207
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+
return 0;
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208
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+
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209
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+
}
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210
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211
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```
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追加
test
CHANGED
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確率はあくまで可能性であって,「〇回やったら必ず決めた割合になる」とは言えないと思いますが.
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もし確率通り, 例えば10%で出るとなっていたら10回に1回は必ず出るようにするのでしたら, 福引のガラガラのように「出したモノは以降抽選から外す」ようにする等が必要かと思います.
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