回答編集履歴
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ごしょくだらけだった
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> apple はフレームワークとしてscenekit を出していますが、これについての情報があまりありません。
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> やはりscenekit やmetalなどは使われないのですか?
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iOSのみ
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iOSのみを動作対象としたアプリしか作らないのであれば、SceneKitを使うことは有るでしょうが、
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大抵のアプリはiOS/android両方を動作対
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大抵のアプリはiOS/android両方を動作対象とするでしょうから、
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そうするとどうしても
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そうするとどうしてもSceneKitの採用率が下がってしまうのが実情ではないかと思います。
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(需要が無いので結果的に日本語の書籍も少なくなるのでは)
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> それから、iOSはswiftですよね?C言語とかが使えるとかいうのを見たような気がしたのですが、よく分かりませんでした。
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日本語の改善
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あとはPS4/Steamの7 Days to Dieというゲームがモロにunityのロゴが出ていました。
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https://ja.wikipedia.org/wiki/7_Days_to_Die
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ちょっと前にSwitchで遊んだオーバークックというゲームも起動時にunityのロゴが出てましたね。
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https://ja.wikipedia.org/wiki/Overcooked
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こうしてみると結構wikipediaにエンジンが載っているので、その辺から探ってみてはどうでしょうか?
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> 有名どころの開発会社は独自のエンジンを使っているにしても、個人でもunity以外の方法は無いのですか?
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作りたいものによるでしょうが、Unreal Engine 4やcocos 2d-xといったゲームエンジンもあります。
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大きな書店でプログラミングコーナーに行けば
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大きな書店でプログラミングコーナーに行けば目にすると思いますので、いくつか手にとってみては?
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> apple はフレームワークとしてscenekit を出していますが、これについての情報があまりありません。
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> やはりscenekit やmetalなどは使われないのですか?
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> それから、iOSはswiftですよね?C言語とかが使えるとかいうのを見たような気がしたのですが、よく分かりませんでした。
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ネイテイブなiOSアプリの開発にはSwiftかObjective-Cのどちらかが使われます。
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これは用意されているフレームワークが、このどちらかしか扱えないからです。
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これは用意されているフレームワークが、このどちらかからしか扱えないからです。
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今始めるのでしたらSwift一択です。
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と言っても、C++やCは部分的に使えます。
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