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ごしょくだらけだった
    
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            > apple はフレームワークとしてscenekit を出していますが、これについての情報があまりありません。
         
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            > やはりscenekit やmetalなどは使われないのですか?
         
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            iOSのみを動作対象としたアプリしか作らないのであれば、SceneKitを使うことは有るでしょうが、
         
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            大抵のアプリはiOS/android両方を動作対象とするでしょうから、
         
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            そうするとどうしてもSceneKitの採用率が下がってしまうのが実情ではないかと思います。
         
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            (需要が無いので結果的に日本語の書籍も少なくなるのでは)
         
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            > それから、iOSはswiftですよね?C言語とかが使えるとかいうのを見たような気がしたのですが、よく分かりませんでした。
         
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日本語の改善
    
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            あとはPS4/Steamの7 Days to Dieというゲームがモロにunityのロゴが出ていました。
         
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            https://ja.wikipedia.org/wiki/7_Days_to_Die
         
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            ちょっと前にSwitchで遊んだオーバークックというゲームも起動時にunityのロゴが出てましたね。
         
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            https://ja.wikipedia.org/wiki/Overcooked
         
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            こうしてみると結構wikipediaにエンジンが載っているので、その辺から探ってみてはどうでしょうか?
         
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            > 有名どころの開発会社は独自のエンジンを使っているにしても、個人でもunity以外の方法は無いのですか?
         
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            作りたいものによるでしょうが、Unreal Engine 4やcocos 2d-xといったゲームエンジンもあります。
         
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            大きな書店でプログラミングコーナーに行けば目にすると思いますので、いくつか手にとってみては?
         
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            > apple はフレームワークとしてscenekit を出していますが、これについての情報があまりありません。
         
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            > やはりscenekit やmetalなどは使われないのですか?
         
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            > それから、iOSはswiftですよね?C言語とかが使えるとかいうのを見たような気がしたのですが、よく分かりませんでした。
         
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            ネイテイブなiOSアプリの開発にはSwiftかObjective-Cのどちらかが使われます。
         
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            これは用意されているフレームワークが、このどちらかしか扱えないからです。
         
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            これは用意されているフレームワークが、このどちらかからしか扱えないからです。
         
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            今始めるのでしたらSwift一択です。
         
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            と言っても、C++やCは部分的に使えます。
         
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