回答編集履歴
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追記
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void Start(){
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+
// 3秒のタイマーをセット。完了時にはデバッグログを実行するコールバックを登録
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45
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myTimer = Timer(3,()=> { Debug.Log("終了"); });
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@@ -52,7 +52,7 @@
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private void Update() {
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-
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+
// マウスクリックで開始・停止を切り替え
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if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
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質問内容にあわせて変更
test
CHANGED
@@ -5,6 +5,16 @@
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【Unity】はじめてのコルーチン!これさえ読めば基礎はカンペキ
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[https://www.sejuku.net/blog/83712](https://www.sejuku.net/blog/83712)
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※ 想定がタイマーだったので書き換えました。
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+
画面をクリックすると3秒のカウントダウンが始まります。
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カウントダウン中にクリックするとカウントダウンが止まります。
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+
再度クリックでカウントダウン再開します。
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+
IEnumerator myTimer;
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+
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+
bool isStart;
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+
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void Start(){
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+
myTimer = Timer(3,()=> { Debug.Log("終了"); });
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StartCoroutine(Timer(3));
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// コールバックつきのコルーチンを呼び出し、5秒後に {} の中の処理が実行される
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-
StartCoroutine(Timer(5, () => { Debug.Log("コールバックつき"); }));
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}
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private void Update() {
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-
IEnumerator Timer (float sec) {
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yield return new WaitForSeconds(sec); // sec で渡された秒数で停止
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+
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
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+
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+
if (!isStart) {
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+
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+
isStart = true;
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+
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+
StartCoroutine(myTimer);
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+
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+
} else {
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+
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+
isStart = false;
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+
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+
StopCoroutine(myTimer);
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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75
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+
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50
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}
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-
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+
IEnumerator Timer(float sec,System.Action callback) {
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-
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+
float nowTime = sec;
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-
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+
while(nowTime > 0) {
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-
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+
Debug.Log(nowTime);
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+
yield return new WaitForSeconds(1);
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+
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+
nowTime--;
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+
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+
}
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94
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+
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63
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-
callback?.Invoke();
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95
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+
callback?.Invoke();
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64
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65
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}
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98
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+
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99
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+
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