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ラインマテリアルの例を追記
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![図2](547d9f436ac2433b2a98067a8870ec5f.png)
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**ラインマテリアルの例**
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```ShaderLab
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Shader "Unlit/UnlitLine"
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{
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+
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Properties
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+
{
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+
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+
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
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+
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+
}
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+
SubShader
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+
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+
{
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+
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+
Tags { "RenderType"="Opaque" }
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+
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+
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Pass
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+
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+
{
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+
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+
CGPROGRAM
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+
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+
#pragma vertex vert
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+
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+
#pragma fragment frag
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+
#pragma multi_compile_fog
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+
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+
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+
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+
#include "UnityCG.cginc"
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+
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+
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+
struct appdata
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+
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+
{
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+
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+
float4 vertex : POSITION;
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+
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+
fixed4 color : COLOR; // 入力データとして頂点色を追加する
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+
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+
float2 uv : TEXCOORD0;
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+
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+
};
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+
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+
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+
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+
struct v2f
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+
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165
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+
{
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+
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167
|
+
float2 uv : TEXCOORD0;
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+
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+
fixed4 color : COLOR; // v2fにも色データを追加する
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+
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171
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+
UNITY_FOG_COORDS(1)
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+
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+
float4 vertex : SV_POSITION;
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+
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+
};
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+
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+
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+
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+
sampler2D _MainTex;
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+
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+
float4 _MainTex_ST;
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+
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+
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+
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+
v2f vert (appdata v)
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+
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+
{
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188
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+
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+
v2f o;
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+
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+
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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192
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+
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+
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
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+
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195
|
+
o.color = v.color; // 頂点色をセットする
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+
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+
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
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198
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+
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199
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+
return o;
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200
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+
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201
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+
}
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+
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+
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+
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+
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
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+
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207
|
+
{
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208
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+
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209
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+
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * i.color; // 受け渡された色を乗算する
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210
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+
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211
|
+
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
|
212
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+
|
213
|
+
return col;
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
|
+
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217
|
+
ENDCG
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218
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+
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219
|
+
}
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220
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+
|
221
|
+
}
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222
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+
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223
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+
Fallback "Diffuse" // Diffuseに影落としを代行させる
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224
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+
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+
}
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226
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+
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+
```
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