回答編集履歴
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`Input.GetKey()`は押している間毎フレームtrue/falseを返しますが、`Input.GetKeyDown()`は押した瞬間しか返しません。
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[Input.GetKey](https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Input.GetKey.html)
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[Input.GetKeyDown](https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Input.GetKeyDown.html)
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[Input.GetKeyDown](https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Input.GetKeyDown.html)
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また、`OnTriggerEnter2D()`も、**オブジェクトと接触した瞬間**しか呼ばれないので、`Input.GetKeyDown()`を使いたいのでしたら、`OnTriggerStay2D()`に変えるといいかと思います。
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[Collider2D.OnTriggerEnter2D(Collider2D)](https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/Collider2D.OnTriggerEnter2D.html)
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[Collider2D.OnTriggerStay2D(Collider2D)](https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/Collider2D.OnTriggerStay2D.html)
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Inputの仕様が原因なのではないでしょうか。
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`Input.GetKey()`は押している間毎フレームtrue/falseを返しますが、`Input.GetKeyDown()`は押した瞬間しか返しません。
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