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コード修正
test
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爆発エフェクト用のオブジェクトの代わりにNiji.csを付けたオブジェクトのプレハブを作って、
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BulletController.csの`explosionPrefab`にセットすれば動くと思います。
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既に生成は出来ているんですね。
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であれば生成時の位置を保存して加算すればいいので、以下のようにすれば出来るのではないでしょうか。
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```C#
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public class Niji : MonoBehaviour
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public float speed = 2f;
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public float radius = 10f;
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Vector3 defPosition; //追加
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void Awake() //Startから変更(Updateの方が先に発動しないようにする)
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defPosition = transform.position; //生成時の位置を記録
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void Update()
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float x = radius * Mathf.Sin(Time.time * speed);
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float y = radius * Mathf.Cos(Time.time * speed);
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float z = 0;
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transform.position = defPosition + new Vector3(x, y, z); //初期位置を足す
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}
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}
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