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answer
CHANGED
@@ -85,7 +85,6 @@
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{
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86
86
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void Start()
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87
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{
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-
Debug.Log(gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.shader);
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89
88
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GetComponent<Renderer>().material.EnableKeyword("_PointSize");
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90
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GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_PointSize", 50f);
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91
90
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}
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