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> ちなみにUSE_PLANEをUpdateで使っている深い意味とかはあるんですか?
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void Update()
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// 自身のトランスフォームのXZ平面の定義
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Plane plane = new Plane(this.transform.up, this.transform.position);
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// XZ平面上の点を求める。
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this.result.position = this.target.position - plane.normal * plane.GetDistanceToPoint(this.target.position);
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}
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現状のままであれば、`Update`は上記のように動作しますが、
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//#define USE_PLANE
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というように、`USE_PLANE`の定義をコメントアウトすると、
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void Update()
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// まぁ、この程度の計算であれば、内積で簡単に求められるんですけどね。
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this.result.position = this.target.position - this.transform.up * Vector3.Dot(this.transform.position - this.target.position, -this.transform.up);
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}
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上記のようになります。
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要は、`USE_PLANE`の定義の有無で、動作の切り替えを行い、簡単に両方の動作の検証をするためのもので、大した意味はありません。
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ただ、[ifディレクティブ](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/preprocessor-directives/preprocessor-if)、[#defineディレクティブ](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/preprocessor-directives/preprocessor-define)の使い方は、知っておいたほうが良いかもしれません。
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