回答編集履歴
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検証結果追記
answer
CHANGED
@@ -6,4 +6,27 @@
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本件が該当するかは分かりませんが、たまに仕様変更が入っていて話が食い違う可能性があります。
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ちなみに公式リファレンスの翻訳に関する問い合わせは該当ページの「フィードバック」から送信出来ます。
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個人ブログについては合っている保証は何も無いので、間違っているなと思ったら筆者に問い合わせた方がいいです。
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個人ブログについては合っている保証は何も無いので、間違っているなと思ったら筆者に問い合わせた方がいいです。
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せっかくなので Unity2018.2.3f1 環境で検証しました。
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0.片方or両方にCollider無し、Rigidbody問わず
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1.両方にRigidbody無し、IsTrigger問わず(以下は全て両方のColliderあり)
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→ OnTriggerEnterもOnCollisionEnterも呼ばれない
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2.片方or両方にRigidbodyあり、片方or両方のIsTriggerオン
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→ OnTriggerEnterは呼ばれる、OnCollisionEnterは呼ばれない
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3.両方にRigidbodyあり、両方のIsTriggerオフ
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→ OnTriggerEnterは呼ばれない、OnCollisionEnterは呼ばれる
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4.片方にRigidbodyあり、両方のIsTriggerオフ
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→ **Rigidbodyある方がぶつかった(動いた)場合、**OnTriggerEnterは呼ばれない、OnCollisionEnterは呼ばれる(ただし本来は押すはずが貫通する)
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→ **Rigidbody無い方がぶつかった(動いた)場合、**OnTriggerEnterもOnCollisionEnterも呼ばれない
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備考:上記の「呼ばれる」は全て、ぶつかった側・ぶつかられた側の双方で発生しています。
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よって質問の「2点目」は「サイトの表記が誤り(または当時のバージョンでは正しかったが、最近のバージョンでは違う)」。
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「3点目」は「その通り」になります。
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