回答編集履歴
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追記
test
CHANGED
@@ -12,4 +12,10 @@
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【Unity】Unity 2017の新しいスプライトをパッキングする仕組み、”SpriteAtlas”について
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※リンク先では、```SpriteAtlas```を参照して、その中の画像を取得する方法を紹介していますが、キャッシュしないとコピーが大量に生成されて逆効果なので利用しない方が良いです。
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[http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/05/04/233000](http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/05/04/233000)
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その他にもロードする画像数が減るのでメモリにもCPUにもパッケージサイズにも優しいです。
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