回答編集履歴
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補足
answer
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@@ -20,4 +20,24 @@
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``Start()``の段階で「ActiveScriptObject」っていう名前でアクティブなオブジェクトをHierarchy上から探してきて、見つけたらそのコンポーネントのActiveScriptを参照しています。
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``OnClickButton``を呼んでやると、さっき探してきたコンポーネントから``SetActiveScript``を実行しています。
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``OnClickButton``を呼んでやると、さっき探してきたコンポーネントから``SetActiveScript``を実行しています。
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## 非アクティブは見つからない
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ついハマりがちですが、アクティブじゃないオブジェクトはこのやり方だと探すことができません。
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質問の例だと``GameObjectB(デフォルト非アクティブ)``は、非アクティブなのでFindしても見つかりません。ただし最初はアクティブにしておいてFindしてから、SetActiveで非アクティブにした場合は大丈夫です。
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```C#
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GameObject hoge;
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void Start(){
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hoge = GameObject.Find("hoge"); // Findして hoge を参照しておく
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hoge.SetActive(false); // オブジェクト hoge を非アクティブに
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}
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// このメソッドを実行するとオブジェクト「hoge」がアクティブになる
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public void HogeActive(){
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hoge.SetActive(true);
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}
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