回答編集履歴
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誤字の修正
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シーンリストの変更検出であればエディタ拡張で簡単に実装出来ます
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`UnityEditor.EditorBuildSettings.sceneListChanged //シーンリスト変更イベント`
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Editorフォルダを作成し
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Editorフォルダを作成しその中に下記スクリプトを導入してみてください。
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あとは自動的にUnity側で検出されシーンリスト追加・削除・有効無効切り替え時にシーン一覧の情報がコンソールログに出力されます
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```csharp
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追記
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@@ -1,4 +1,6 @@
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シーンリストの変更検出であればエディタ拡張で簡単に実装出来ます
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`UnityEditor.EditorBuildSettings.sceneListChanged //シーンリスト変更イベント`
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Editorフォルダを作成したその中に下記スクリプトを導入してみてください。
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あとは自動的にUnity側で検出されシーンリスト追加・削除・有効無効切り替え時にシーン一覧の情報がコンソールログに出力されます
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