回答編集履歴
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誤字の修正
test
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パラメータの数は膨大なので、理論を体系的に知っておけば、UnityとMayaいずれの方向に進もうが、ツールがBlenderになろうが、対応できます。
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パラメータの数は膨大なので、一つ一つの要素をいじって試すというよりは、「複数のパラメータはどういう関係にあるのか」という理論を体系的に知っておけば、UnityとMayaいずれの方向に進もうが、ツールがBlenderになろうが、対応できます。
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③陰影付け
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③陰影付け
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陰影は
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陰影は読み方はともに「かげ」と「かげ」ですが、ニュアンスが違います。
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[影と陰](https://chigai-allguide.com/影と陰/)らへんがわかりやすいです。
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このcos^nの部分に該当するCosine powerというパラメータがMayaにはあります。
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[Phong シェーダ(Phong)](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-3EDEB1B3-4E48-485A-9714-9998F6E4944D-htm.html)
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以上ざっくりレンダリングとシェーダーの説明をしましたが、ここらへんの原理に関しては、
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ここらへんの原理に関しては、
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CGと画像合成の基礎 浅井紀久夫
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