回答編集履歴
2
OnDragEndの機能
test
CHANGED
@@ -88,9 +88,11 @@
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88
88
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89
89
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Updateを以下のようにしてください
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90
90
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91
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-
```
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91
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+
```C#
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92
92
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93
93
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public void Update(PointerEventData eventData) {
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94
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+
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95
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+
bool isInsideBoundary;
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94
96
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95
97
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Touch[] touches = Input.touches;
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96
98
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@@ -100,9 +102,25 @@
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100
102
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101
103
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if(touch.phase==TouchPhase.Began||touch.ohase==TouchPhase.Moved){
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102
104
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103
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-
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105
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+
isInsideBoundary=OnDrag(touch.position);
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106
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+
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107
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+
if(isInsideBoundary)break;
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104
108
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105
109
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}
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110
|
+
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111
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+
}
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112
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+
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113
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+
if(!isInsideBoundary){
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114
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+
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115
|
+
if (_shouldResetPosition)
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116
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+
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117
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+
{
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118
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+
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119
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+
//スティックを中心に戻す
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120
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+
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121
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+
_stickPosition = Vector3.zero;
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122
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+
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123
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+
}
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124
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107
125
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}
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108
126
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1
コードをはじめとする追加
test
CHANGED
@@ -3,3 +3,109 @@
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3
3
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Input.touchesを使うと複数の指の座標がもとまるのでforで一本ずつ処理すると良いと思います
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4
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5
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イメージとしては、Input.touches[指のinxex]の座標がJoyStickの範囲内にあるときはJoystickの位置を更新、ボタンの範囲内にあるときはボタンを更新という感じになると思います。UI座標からスクリーンに変換するところは[stackoverflow](https://answers.unity.com/questions/826851/how-to-get-screen-position-of-a-recttransform-when.html)のやり方で出来ると思います
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+
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+
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+
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+
追記
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+
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クラスの継承はMonoBehaviorだけにして
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+
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(Joystick:MonoBehavior)
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+
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+
イベント処理の関数は消してください
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+
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OnDragを以下のように、
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```C# OnDrag
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+
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+
float _radius2=150;//ジョイスティックの最大半径
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+
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+
public bool OnDrag(Vector2 touch)
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+
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+
{
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+
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+
//タップ位置を画面内の座標に変換し、スティックを移動
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+
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+
Vector2 screenPos = Vector2.zero;
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+
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+
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(GetComponent<RectTransform>(),
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+
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+
touch,
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+
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35
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+
null,
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+
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|
+
out screenPos
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38
|
+
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39
|
+
);
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+
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+
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42
|
+
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+
_stickPosition = screenPos;
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+
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+
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+
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+
//移動場所が設定した半径を超えてる場合は制限内に抑える
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48
|
+
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49
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+
float currentRadius = Vector3.Distance(Vector3.zero, _stick.transform.localPosition);
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+
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51
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+
if (currentRadius > _radius2)
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+
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+
{return false;}
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|
+
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55
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+
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56
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+
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57
|
+
if (currentRadius > _radius)
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58
|
+
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+
{
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+
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61
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+
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62
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+
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63
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+
//角度計算
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+
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65
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+
float radian = Mathf.Atan2(_stick.transform.localPosition.y, _stick.transform.localPosition.x);
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+
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67
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+
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68
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+
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+
//円上にXとYを設定
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+
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+
Vector3 limitedPosition = Vector3.zero;
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+
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+
limitedPosition.x = _radius * Mathf.Cos(radian);
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74
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+
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75
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+
limitedPosition.y = _radius * Mathf.Sin(radian);
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76
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+
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77
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+
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78
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+
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+
_stickPosition = limitedPosition;
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+
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81
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+
}
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+
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+
return true;
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+
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85
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+
}
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+
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+
```
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+
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+
Updateを以下のようにしてください
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+
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+
```
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public void Update(PointerEventData eventData) {
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+
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+
Touch[] touches = Input.touches;
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+
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+
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++) {
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+
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+
Touch touch=touches[i];
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100
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+
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101
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+
if(touch.phase==TouchPhase.Began||touch.ohase==TouchPhase.Moved){
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102
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+
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103
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+
if(OnDrag(touch.position))break;
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104
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+
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105
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+
}
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106
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+
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107
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+
}
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108
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+
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109
|
+
}
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110
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+
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+
```
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