回答編集履歴
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シーン内のオブジェクト構成やListにGameObjectを格納する部分など見直してみて下さい。
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このコードに問題は無いと思ったので私の方でも`List<GameObject> _poolChara`に3つGameObject入れてアクティブ・ノンアクティブ切り替えて試行してみましたがノンアクティブのオブジェクトがあればそれを返してくれるのでこれ自体にやはり問題は無いかと思います。
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シーン内のオブジェクト構成やListにオブジェクトを格納する部分など見直してみて下さい。
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