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質問内容取り違えてたので修正
    
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            上記の方法で「穴の範囲」も求められ 
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            上記の方法で「穴の範囲」も求められます(穴の中央座標と幅が分かればいい)。
         
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            後は穴の端の座標の中央より、求めたXが大きいか小さいかを計算すればいいです。
         
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            (例えば穴の端のX値が-2と2なら、中間値は`(Mathf.Abs(-2)+Mathf.Abs(2))/2.0f + -2`。
         
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             目的地座標のXがこれより小さければ-2、大きければ2にすればよい。Z値も同じ要領でいける)
         
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            穴が複数あるならnegitamaさんの回答のようにRay飛ばした方が早いかもしれません。
         
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            但し穴が複数あるならnegitamaさんの回答のようにRay飛ばした方が早いかもしれません。
         
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質問の追記に対して回答
    
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            // 目的地の座標にする
         
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            Vector3 target = new Vector3 ( x, groundSize.y, z );
         
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            上記の方法で「穴の範囲」も求められる(穴の中央座標と幅が分かればいい)ので
         
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            「全体範囲から候補を1つ決める→穴の範囲だったら再抽選」でもいいし、頑張って範囲計算してもいいし。
         
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            穴が複数あるならnegitamaさんの回答のようにRay飛ばした方が早いかもしれません。
         
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