teratail header banner
teratail header banner
質問するログイン新規登録

回答編集履歴

4

微修正

2018/12/22 13:48

投稿

negitama
negitama

スコア943

answer CHANGED
@@ -10,4 +10,4 @@
10
10
  【追記】
11
11
  ステージ上に穴があって移動不可にしたい場合、下記(a)または(b)の方法でいけるのではないでしょうか。
12
12
  (a) 上記(2)で取得したY座標が一定以上低い場合は再度(1)からやり直す
13
- (b) レイヤーマスクで着地可能な地面のオブジェクトにレイヤーを設定しておき、上記(2)でRaycastする際にレイヤーマスクを指定する。Rayがヒットしなければ(1)からやり直す
13
+ (b) 着地可能な地面のオブジェクトにレイヤーを設定しておき、上記(2)でRaycastする際にレイヤーマスクを指定する。Rayがヒットしなければ(1)からやり直す

3

微修正

2018/12/22 13:48

投稿

negitama
negitama

スコア943

answer CHANGED
@@ -10,4 +10,4 @@
10
10
  【追記】
11
11
  ステージ上に穴があって移動不可にしたい場合、下記(a)または(b)の方法でいけるのではないでしょうか。
12
12
  (a) 上記(2)で取得したY座標が一定以上低い場合は再度(1)からやり直す
13
- (b) レイヤーマスクで着地可能な地面のオブジェクトにレイヤーを設定しておき、上記(2)でRaycastする際にレイヤーマスクを指定する
13
+ (b) レイヤーマスクで着地可能な地面のオブジェクトにレイヤーを設定しておき、上記(2)でRaycastする際にレイヤーマスクを指定する。Rayがヒットしなければ(1)からやり直す

2

質問に追記された内容に回答しました

2018/12/22 11:54

投稿

negitama
negitama

スコア943

answer CHANGED
@@ -4,4 +4,10 @@
4
4
 
5
5
 
6
6
  [■ 参考記事](http://negi-lab.blog.jp/from_teratail_02)
7
- 座標取得の考え方はこちらの記事の2つめ「任意の高さの異なる位置へワープする」と同じです。
7
+ 座標取得の考え方はこちらの記事の2つめ「任意の高さの異なる位置へワープする」と同じです。
8
+
9
+
10
+ 【追記】
11
+ ステージ上に穴があって移動不可にしたい場合、下記(a)または(b)の方法でいけるのではないでしょうか。
12
+ (a) 上記(2)で取得したY座標が一定以上低い場合は再度(1)からやり直す
13
+ (b) レイヤーマスクで着地可能な地面のオブジェクトにレイヤーを設定しておき、上記(2)でRaycastする際にレイヤーマスクを指定する

1

微修正

2018/12/22 11:54

投稿

negitama
negitama

スコア943

answer CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  以下の手順ではいかがでしょうか。
2
2
  (1) X座標とY座標をランダムで定める
3
- (2) Y座標は、十分な高さから地面に垂直にRayを飛ばしてぶつかった位置とする
3
+ (2) Y座標は、(1)のXZ座標の十分な高さから地面に垂直にRayを飛ばしてぶつかった位置とする
4
4
 
5
5
 
6
6
  [■ 参考記事](http://negi-lab.blog.jp/from_teratail_02)