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2018/12/18 07:45

投稿

fuzzball
fuzzball

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test CHANGED
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- 複数生成するのであれば、保存も複数出来るようにしなければいけせん
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+ まず、SKSpriteNodeはmonster1()呼ぶたびに生成するようにしま(現在の関数内バージョン)
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- Arrayを用意すればいいのではないかと思います。
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+ そして、生成したSKSpriteNodeを`配列(Array)`に保存し、didBeginなどで参照すればいいと思います。